År ut och år in släpper Electronic Arts alltid ett nytt fotbollsspel. Vissa versioner har flera stora nyheter som gör att det känns berättigat, medan andra känns desto mer onödiga.
Fast detta spelar egentligen ingen roll, då FIFA-spelen alltid säljer massiva volymer av varje utgåva. En dag kommer det dock att vara nog för vissa. Jag har till exempel beslutat mig för att köpa deras NHL-spel vartannat år, kanske mer sällan om det fortfarande känns stagnerat i jämförelse med tidigare versioner.
Det kanske är dags att tänka detsamma om fotbollen, men det ändrades snabbt efter att jag fick spela det nyligen. Krasst räknat är det fortfarande få nyheter, fast en av dem är så pass viktig att det till stora delar förändrar sättet jag spelar fotboll i FIFA 12.
Fysikmotorerna har under alla dessa år varit relativt lågprioriterade. Istället har det handlar om snygga animationer, spellägen och kontrollen, men nu introducerar EA Sports ett nytt sätt för spelarna att hantera mer närgångna situationer.
Mer om FIFA 12
-
Recension: FIFA 12
Rent maskineri
-
Intervju: David Rutter, producent för FIFA 12
Vi intervjuar producenten för FIFA 12
-
Nyhet: EA Sports hintar om funktioner i Fifa 14
Använd PlayStation Move-kontrollen i managerläget
-
Video: FIFA 13 - Gamescom 2012-trailer
Messi tar täten
-
Skärmbilder: Kommentatorbilder från FIFA 12
Nej, det handlar inte om något barnförbjudet, utan om närkamper och dueller på plan. Alla spelar nämligen inte lika vacker fotboll som till exempel Arsenal, utan det kan bli extremt fysiskt, något som tidigare inte har gestaltats särskilt väl.
Numera rör jag mig i spelet som om det vore på riktigt, när jag använder armarna för att skydda området nära bollen, sättet jag tacklar eller hur jag försöker behålla bollen i ett begränsat område. Allt detta fungerar helt lysande i och med införandet av FIFA 12:s realtidsmotor som uppenbarligen ger mer realism.
Även skadorna ter sig naturligt. Jag hann inte uppleva några själv, men en av producenterna berättar att dagarna där spelaren kunde skada knäet i en nickduell är över. Motorn ska alltså känna av exakt vad som faktiskt sker på planen.
Bland de andra nyheterna hittar vi en mer precis dribbling som ger en bättre kontroll på mindre ytor. Detta kan jag dock bekräfta, och det är underbart att få se något mellanting mellan spektakulära finter och ett mer yvigt sätt.
Taktiken har också blivit mer specifik, och nu kan du välja mellan olika sätt att försvara dig på olika slags fasta situationer, och även hur hanterar kontringar. Även den artificiella intelligensen sägs vara förbättrad genom att anpassa sig mer efter lagets styrkor och svagheter, och därmed kunna ge ett starkare motstånd. Detta gäller även på individnivå, då spelare som till exempel Jack Wilshere har en bättre förmåga än andra att hitta passmöjligheter, och kan därmed klara av de mer tekniska rörelserna.
FIFA 12-trailern visar ny spelteknik
Avslutningsvis har EA Sports skapat något som de kallar för EA Sports Football Club, som är en kombination mellan populära Autolog, från bland annat Need for Speed: Hot Pursuit, och tidigare upplagan av Live Season. Du kan kolla hur det går för dina vänner i deras karriär, onlineligor och andra spelalternativ, och även ge utmaningar och klara av sådana som EA själva ger. Det fungerar ungefär som i FIFA World Cup 2010, att du kan spela om riktiga matcher från en bestämd tidpunkt.
När jag lägger ihop allt inser jag att det även det här året blir att uppgradera, för FIFA 12 briljerar stort med sin nya, underbara fysikmotor. Och sedan är inte de andra nyheterna fy skam de heller.
FIFA 12 släpps den 29 september till Nintendo 3DS, Nintendo Wii, PC, PlayStation 3, PlayStation Portable och Xbox 360.
