Framför porten till initieringsplatsen är det fullt av folk och några av deltagarna fördriver tiden med slagsmål i goda vänners lag och jag är inte den som backar för lite hårda tag. Efter några snabba tjuvnyp ligger de flesta i backen men börjar så smått resa på sig för att snart slänga sig in i stridens hetta igen.
Jag har dock tröttnat och beger mig genom porten för att påbörja min vandring till platsen där jag kommer att möta min första rejäla motståndare. Turligt nog är flera andra på väg till samma plats och det annalkande hotet svetsar oss samman till en liten grupp utan att vi behöver yttra ett enda ord. Och tur är det för monstret framför oss är det mest skräckinjagande jag sett... idag.
MMORPG är en genre med stor potential och var en gång i tiden, enligt mig, spelbranschens framtid. Dock kom ett spel som förändrade detta samt helt och fullt slog ut all konkurrens på marknaden. Jag pratar så klart om World of Warcraft och den dominans spelet haft sedan lanseringen 2004.
De enda som lyckats hålla sig kvar utan att krossas under skuggan av Blizzards supersuccé är de som har något helt annat att erbjuda. Eve Online bemästrar till exempel sin lilla rymdsimulatornisch och har i praktiken inte mycket med World of Warcraft att göra och har lyckats bra genom åren.
Men en titel som på pappret såg ut att vara en munsbit för genrens jätte har lyckats hålla sig kvar och frodas. Guild Wars lyckades trots sin fantasybakgrund vara tillräckligt personligt och annorlunda för att undvika förintelse.
Utvecklarna Arena Net har en helt annan syn på vad som gör ett MMORPG en framgång och väljer att gå sin egen väg. Detta kommer även att synas i deras kommande uppföljare. De har gått från en kort period av att låta din karaktär komma upp i nivå i Guild Wars, 20 nivåer, och går mot en mer traditionell utveckling i Guild Wars 2, vilket kommer ha ett nivåtak på 80. Men trots detta har de inte tappat sitt fokus på samarbete och personliga val.
Raserna i Guild Wars 2
Jag har haft förmånen att spela en del av Guild Wars 2 och fått se hur lösningen ser ut i verkligheten.
Först och främst är skapandet av din karaktär en fröjd och redan där bidrar spelet med en personlig känsla. Förutom att välja en av fem raser kommer du initialt även att få välja vilken slags bakgrund du kommer från, vilken personlighet du har och vilka händelser som påverkat din uppväxt; detta kommer att ha inflytande på din berättelse genom hela spelet. Därefter är det fritt fram att anpassa utseendet och även där finns det mycket att göra.
Direkt märks det att Arena Net satsar på en mer öppen syn på färdigheter och förmågor. Du har en samling färdigheter som är kopplade till din klass; utöver dessa kan du hitta och samla på dig nya färdigheter i själva spelvärlden. Dessutom har varje vapen en egen uppsättning färdigheter kopplade till sig.
