Recension: Uncharted 3: Drake's Deception

Så nära en äventyrsfilm du kan komma

Plattform som testats: PlayStation 3

Frågar du mig var Uncharted: Drake's Fortune 2007 års bästa spel. Uppföljaren Uncharted 2: Among Thieves var dessutom 2009 års bästa spel, och det senaste spelet som jag delat ut högsta betyg till.

Förväntningarna på Naughty Dogs senaste spel i serien, Uncharted 3: Drake's Deception, har därför varit ohyggligt höga. Jag har följt spelets utveckling ända sedan det började visas upp för ett knappt år sedan, och vidare på pressevenemang och på E3-mässan nu i somras.

Därför måste jag erkänna att jag blev lite smått besviken under min första timme med spelet. Inte av själva handlingen, nej den är lika robust som alltid. Problemet är nämligen att kontrollerna inte är lika tajta som tidigare. De är mycket mer sladdriga, och leder till att jag springer lite fel, lite för ofta. Animationerna försöker vara mjuka, men det blir lätt lite absurt när Drake hela tiden försöker ta ställning till sin omgivning. Han går lite för mycket i sidled, vänder sig mot väggar och tittar sig omkring stup i kvarten.

Det blir inte bättre av att kollisionsfysiken inte alltid hänger med, och Nathan kan tillbringa rätt mycket tid med att stå i tomma luften eller gömma sig bakom osynliga hinder. Han hoppar gärna in i och runt väggar, och ibland kan han flyta över hopp och trotsa gravitationskraften mer än vanligt.

Som ett medvetet val blir väl då själva klättringen mer absurd än någonsin. Mästerklättraren från de tidigare spelen har blivit ännu bättre, och kan hänga och slänga från avsatser, klippor, stuprör och fasader på ett sätt som skulle ha fått Wolfgang Gullich att baxna.

Konsekvensen lider lite av detta, främst då Nathan kan klara av till synes omöjliga hopp i ena stunden, för att sedan dö med omedelbar verkan om du hoppar eller faller till en plats som inte ingår i spelets karta. Det händer inte särskilt ofta, men det går inte att missa att Drake ibland kan hoppa ned i en sju meter djup brunn utan problem, men bryter nacken om han släpper ned sig själv från en avsats fyra meter upp.

Annars kan ingen annan heller falla som Drake. Mannen har en förmåga att alltid hitta trasiga stenmurar och genomruttna träplankor. Det snavas, falls och trillas hela tiden. Dramatiskt, visst, men han skulle kanske kolla fotfästet någon gång? Något borde han väl ha lärt sig vid det här laget?

Men nog om själva klättringen, för den fyller sitt syfte i att vara ett spännande transportmedel för vår hjälte.

Nej, det är snarare berättelsen som ska vara i fokus i Uncharted-serien, och så även här. Än en gång rör det sig om ett matinéartat äventyr. Vi får se mer av Drakes medhjälpare och kumpaner, och det tillkommer dessutom ett par nya ansikten. Persongalleriet bjuder på intressanta fiender, charmiga vänner och levande miljöer.

Kommentarer (26) Latest comment 6 månader sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Krilledood #1 7 månader sedan

    Oj vad tiden går fort, kändes som att det här spelet låg långt in i framtiden men det släpps ju redan nästa vecka!

    Riktigt synd att kontrollen har gått mot det sämre, men jag ser fram emot pusslen som jag saknade i tvåan. Och självklart den nya handlingen och miljöerna som du påstår överträffar Indian-Jonas.

    Hur är förresten 3D:n i spelet? I klass med Batman eller mer som merparten PS3-spel - okej men med betydligt lägre upplösning än i 2D och mycket crosstalk?
  • Beibl #2 7 månader sedan

    Kan inte lsa artikeln
  • Schylen #3 7 månader sedan

    Kul att få läsa lite mer negativa aspekter från spelet. Det där med sämre spelkontroll kan jag tänka mig med tanke på alla unika animationer som Drake har beroende på situation och miljö, vilket säkerligen bidrar till lite "lös" och oprecis kontroll.

    Stort sätt känns spelet som ett absolut måste så här i höstmörkret.
  • Galten75 #4 7 månader sedan

    Batman: Arkham City var i praktiken inte min första 10/10, Uncharted 2 är det enda spelet som jag satt full pott på. Det var dock inte i Eurogamers regi utan min gamla sida.

    Uncharted 3 är givet köp då jag älskat de första två. Den filmiska känslan, de roliga karaktärerna, miljöerna, allt. Möjligt att 2:an var lite för lätt. Jag seglade igenom på Hard utan några problem (förutom slutstriden), och jag brukar inte köra på Hard.

    Lite förvånad över att Toby inte gillade co-opdelen, den har många andra gillat och i 2:an var det en av de stora behållningarna och som jag personligen gillade mer än vanliga MP.

    // G
  • Nanonine #5 7 månader sedan

    Härlig recension, får se om det går att klämma in det här bland allt annat. Uppskattar serien relativt mycket men har alltid haft lite svårt för de allt för enkla och styrda plattformsmomenten.

    Årets spel 2007 var för övrigt Bioshock och 2009 var det Batman: Arkham Asylum :)
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #6 7 månader sedan

    Det är inte bara kontrollerna som gör att det inte får en tiopoängare, utan det är främst småsaker som att själva berättelsen inte går ihop till hundra procent och att mycket känns igen.

    Men det är ett fantastiskt spel, och några av scenerna är bland det mäktigaste jag upplevt på konsol.

    Coop är rätt kul, men ger inte så mycket. Så roligt är det inte att skjuta AI-fiender med en vän. Men det fråntar inte från upplevelsen. :)
  • motz #7 7 månader sedan

    @Nanonine Håller med till 100% om årens spel 2007 och 2009. Skulle precis kommentera att Batman var 2009 års spel och såg din kommentar. Uncharted 2 var ok, men både Batman, Assassin's Creed II, Dragon Age: Origins och Plants vs. Zombies slår UC2 av de spel som släpptes 2009 i min bok.
  • Mac_da_man #8 7 månader sedan

    Uncharted 3 är ett givet köp, tycker de två första spelen är helt fantastiska och jag förlåter gärna lite oprecisa kontroller och en ej vattentät story för att få spela igenom upplevelsen som varje Uncharted-spel är.

    Att det dessutom finns multiplayer och co-op är för mig bara en stor fet bonus :)
  • feki #9 7 månader sedan

    Det kommer bli ett givet köp för min del. Jag kan förlåta lite haltande kontroller till förmån för fantastisk storytelling, miljöer och karaktärer.

    Däremot ogillar jag vissa "boss"-sekvenser både i första och andra spelet starkt, så om trean också dras med sådana så kommer jag bli besviken. :)
  • mydigitalheart #10 7 månader sedan

    Kontrollen har väl alltid varit uncharted seriens svagaste sida? Men själv spelar jag uncharted spelen för att de levererar en riktigt fin spelupplevelse, på många sätt som andra spel inte gör nu för tiden. Matiné underhållning på högsta nivå.
  • screwjack #11 7 månader sedan

    Ett spel jag inte tänker stressa med. Jag vet att det kommer bli bra, så det kommer införskaffas när tiden känns rätt. För jag vet att när jag väl sätter igång vill jag inte behöva tänka på annat, på att hinna. Det är få saker som är så enerverande som att t ex sitta på jobbet och bara längta hem för att få fortsätta äventyret. Men när jag väl hamnar där, då vill jag inte känna att jag hindras av övertid eller annat trams.
  • Galten75 #12 7 månader sedan

    @mydigitalheart Kontrollerna i första Uncharted hade sina stunder av mupperier där kameran ändrades mitt i hopp för att få snyggast kameravinkel och du störtade i döden pga det.

    I 2:an tyckte jag man tightat till detta rätt rejält.

    // G
  • Underhill #13 7 månader sedan

    Tvåans största problem tycker jag är att berättelsen muppar ur mot slutet. Och inte på ett bra sätt, jag blev uppriktigt besviken när det barkade mot upplösningen.
  • Galten75 #14 7 månader sedan

    @Underhill Håller med, detsamma gällde första Uncharted också där de sista kapitlen spårade ut lite. Slutbossen i 2:an är dock klart tråkigare.

    // G
  • Underhill #15 7 månader sedan

    Fast just ettans urmuppning var mer i min smak, den gillade jag :)
  • screwjack #16 7 månader sedan

    Förstår inte varför folk klagar på slutet i tvåan. Bortsett från slutbossen, som var rätt tråkig (jag tror de försökte sig på att göra en klassisk boss, dvs ganska simpel i sitt utförande men samtidigt rätt seg och svår). Men twisten när man kommer in i sista världen var väldigt underhållande. På sätt och vis logisk. En av favoritaspekterna i Uncharted är att man kastas runt i så många olika miljöer. Så för att överraska lite, varför inte slänga in lite magi :)

    Ettan däremot tyckte jag var ganska sisådär, rakt igenom. Hyfsat, inte mer. Bleknar i jämförelse med tvåan.
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #17 7 månader sedan

    Det är inte lika mycket urmuppning denna gång, kan jag glatt berätta. Ja, förutom att det är för mycket spindlar då. Men det absurda som kunde finnas i ettan och tvåan saknas denna gång. Hurra :)
  • SonicTheFudgehog #18 7 månader sedan

    Hur mycket sämre är kontrollen än del 2? Jag blir lite extra förvirrad när det skrivs att den är sämre än 2 men bättre än 1 då jag upplevde att skillnaden mellan 1 och 2 var som att spela 2 med handkontrollen fylld av sirap jämfört med 1. :o
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #19 7 månader sedan

    Drake reagerar mer p sin omgivning n tidigare. Drfr kan det knnas lite mer segt, srskilt om du vill vnda dig om.

    andra sidan rr han sig mjukare s lnge du rr dig ngorlunda mycket framt i en riktning.
  • SonicTheFudgehog #20 7 månader sedan

    Ah, lite som Conrads vändningar kanske. ("Flashback") Ja sånt är jobbigt om inte sṕelets action anpassats därefter. Detta låter lite som en kombination av både det och GTAs halvtrasiga betäckningssystem.. :)
  • theonlyix #21 7 månader sedan

    Gå och hyr en film istället....
  • Galten75 #22 7 månader sedan

    @screwjack Har väl egentligen inte så mycket mot magi i sig. Tycker bara det kändes lite malplacerat, tvåans kanske mer än ettans.

    Däremot gillar jag miljöerna i tvåans samtliga kapitel, där skiner uppföljaren rejält. Visst var de smaragdgröna skogarna i ettan vackra och mysiga men variationen i tvåan är klockren.

    Gillade dock upplägget med slutstriden i ettan mer än den rena bossfighten i tvåan som jag tyckte var rätt trist och obalanserad när det kommer till svårighetsgraden.

    // G
  • mydigitalheart #23 6 månader sedan

    Ush, nu har jag spelat klart uncharted 3. Det var över alldeles för fort, fastän jag stannat och tittat på alla vackra omgivningar i flera minuter! :)

    Jag vill ha mer äventyr! dock stötte jag på en hel del märkliga buggar i spelet, den värsta gjorde att jag inte kom vidare utan fick reboota. Så ska det inte vara.

    Tyckte även att det var sämre flyt i mellansekvenser, man kan t.ex springa runt efter man skjutit alla fiender men spelet går inte vidare förrän du står precis på rätt ställe. Men det är småsaker när man ser till det stora hela, ett rejält äventyr får du varjefall.
  • Caymot #24 6 månader sedan

    Ett tips: Se en kul äventyrsrulle istället, så slipper du trycka på en knapp ibland, eller begå ett drygt folkmord emellanåt för att handlingen ska fortsätta. Och om du trots allt gillar att handlingens fortskridande hänger på att du ibland trycker på ungefär rätt knapp vid ungefär rätt tillfälle kan du ju ibland pausa filmen för att sedan trycka på "play" och voila: Du har sparat i runda slängar en femhundring och en halvtimme.
  • mydigitalheart #25 6 månader sedan

    @Caymot äh, jag är en av dem som faktiskt gillar denna typen av gejming, är även en av dem som gillar fantastiska Metal Gear sagan av just samma anledning.

    Har aldrig hoppat över ett intro eller filmsekvens i ett spel under mina 30 år som gejmer.
  • Caymot #26 6 månader sedan

    @mydigitalheart I ärlighetens namn raljerar jag bara över konceptet med stöd av den sparsamma kritik som ändå levererats. Jag har inte spelat det. Metal Gear -serien däremot ger mig krupp. Jag vägrar framledes att ens röra ett spel där någon envisas med att radiotrakassera mig när jag har infiltrerat fiendebasen för att prata fullständigt ovidkommande och infantila privatsaker medan jag trycker i en ventialtionstrumma eller spänt åker hiss till okänt territorium. Eller, om nu någon till äventyrs har något relevant att förmedla över radion, så ska de berätta att de glömt berätta något som är av avgörande betydelse för uppdraget. Till råga på allt blev jag inskickad ensam och utan utrustning. Greyhoundaganter borde fanimej organisera sig fackligt. Och Kojima borde utvecklat serien efter MGS.