Recension: The Elder Scrolls V: Skyrim

Ett mästerverk

Plattform som testats: Xbox 360

Vi kan inte börja i början. Det går ju bara inte.

Bethesda har inte visat upp öppningsscenen med den anonyma fången i The Elder Scrolls V: Skyrim på förhandsevenemang, och om du har varit smart nog att undvika YouTube de senaste veckorna kommer du att vara glad att du väntat på detta. I den här recensionen lovar vi dessutom att inte gå in på berättelsen för mycket, för världen är alldeles för storslagen för att beskrivas med ord.

Det märks verkligen redan i början av Skyrim att själva välden är berättelsen. I takt med att du tar dig fram genom spelet förvandlas områdena du upptäcker och sidouppdragen du stöter på till spännande ögonblick, och världskartan som inledningsvis bara kändes stor för sakens skull börjar vakna till liv. Att bara fokusera på "huvuduppdraget" blir så gott som omöjligt, för allt känns sammankopplat och har ett existensberättigande - även om det bara är löst kopplat till grundhandlingen.

Skyrim-provinsen ligger högt uppe i norr i The Elder Scrolls fantasy-värld. Det är en kall och bergstäckt region som drabbats av såväl inbördeskrig som ett uråldrigt hot utifrån. I rollen som en Dragonborn har du både en drakes själ och förmågan att tala deras språk via kraftfulla drakrop.

I grund och botten handlar Skyrim om sorg och osäkerhet, samt den själviskhet som brukar ligga och gro när ett samhälle försöker förändra saker genom revolution. Du spelar givetvis som dagens hjälte, då du har potential till otroligt mycket styrka. Men inget är garanterat, inte minst då de olika handlingsalternativen ofta utesluter varandra.

Medan Skyrim kämpar för att bli oberoende dyker det upp en hel del allierade till den nya världsordningen som har sin alldeles egen agenda. Ett exempel är de förrädiska magikerna, som inte kan hålla sig från att lägga näsan i blöt. Till synes uppenbara fiender visar sig vara minst lika förvånade över händelserna i världen som du, och på så sätt skapas ömtåliga allianser som enbart grundar sig i att ni har samma mål.

Det resulterar i att du får känna dig såväl hjältemodig som utsatt, både vad gäller världen runt omkring dig och dess invånares ibland nyckfulla beteenden (samtidigt som du bara måste se hur saker och ting slutar). Och det är en otrolig prestation av Bethesda. Det finns inga garantier för att du ska lyckas, och jag kan bara dra mig till minnes Ico som ett exempel på ett spel med sådant skräckslaget och osäkert hjältemod.

Kompositören Jeremy Soules vackra ljudbilder skapar en oumbärlig och subtil bakgrund till Skyrim som står i stark kontrast till tidigare spel i The Elder Scrolls-serien. Oblivions pampiga musik må ha passat i det spelet, men här har den ersatts av något som är både lugnare och mer bräckligt. Det är ett drömskt och något idylliskt fantasy-soundtrack som känns både rörande och sorgsen.

Själva Skyrim är försatt i ett evigt vinterlandskap, där rävar trippar fram genom snön och natthimlen täcks med ett vackert norssken. Bergsmiljön med sina dimhöljen och snöstormar har låtit Bethesdas tekniker skapa helt makalösa bakgrunder.

När texturerna synas i sömmarna lär de förvåna spelare som förväntat sig ett stort kliv framåt gentemot Oblivion, vars grafik var snygg när den kom men som inte åldrats med värdighet. Men trots att träden är grovhuggna känns ändå skogen makalöst fantasifull.

Kommentarer (11) Latest comment 6 månader sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Mac_da_man #1 6 månader sedan

    Grymt, fy fan vad jag längtar efter detta spel!!!
  • feki #2 6 månader sedan

    Åhlens verkar ha brytit försäljningsdatumet. PC-versionen fanns iaf uppställd i media-avdelningen här i stan. Inte för att jag har pc stark nog till att köra det, så jag får snällt vänta tills imorgon. ;)

    Peppen enorm. Tiden inte enorm däremot. Får försöka pussla lite. :)
  • mikepila #3 6 månader sedan

    Herregud! Aldrig lngtat mer efter ett spel! Nu nr dark souls r klart dvs ;)
  • SonicTheFudgehog #4 6 månader sedan

    "I grund och botten handlar Skyrim om sorg och osäkerhet, samt den själviskhet som brukar ligga och gro när ett samhälle försöker förändra saker genom revolution."

    Hmm, traditionellt är det osäkerhet pågrund av just själviskhet som brukar vara själva orsaken till att revolutioner startar. Om det här spelet vänder det begreppet känns budskapet milt sagt stolligt, eller avses egentligen situationen som uppkommer efter revolutionen?
  • OhNoSpyware #5 6 månader sedan

    @feki Spelar ju ingen som helst roll när spelet använder Steamworks. Kan inte aktiveras förrän Steam tillåter dig ändå (alltså inte före releasen) :D
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #6 6 månader sedan

    @SonicTheFudgehog Tror nog att den meningen även täcker in din tolkning. Själviskheten gror i början, men blommar ut när revolutionen väl sätter igång.

    Så är det meningen att det ska betyda, i alla fall :)
  • motz #7 6 månader sedan

    Gillade Arena och Daggerfall, men har varit besviken på både Morrowind och Oblivion så det blir inget köp för mig.
  • Galten75 #8 6 månader sedan

    Jag ogillade Oblivion rätt skarpt så jag har varit mycket tveksam. Blir nog inget inköp initialt (har för många spel att lira). Men när man kan få tag i CE för en vettig peng slår jag nog till.

    // G
  • ketchupen #9 6 månader sedan

    @OhNoSpyware / Men du kan om du vill spela på natten då, vilket du inte annars skulle kunnat göra, såvida du inte hade laddat ner den.
  • OhNoSpyware #10 6 månader sedan

    @ketchupen Det är väl bara rättvist att de som köper fysisk utgåva får starta upp sitt spel samtidigt som de som köpt via exempelvis Steam? :) Tycker sådana spel borde skickas ut en dag före som standard, när det liksom ändå finns en spärr på dem fram till midnatt ;)
  • Honkiie #11 6 månader sedan

    Väldigt entusiastisk recension för ett spel med många problem.