Recension: Rayman Origins
Årets bästa plattformsspel
Plattform som testats: Xbox 360
När Ubisoft ville återuppliva Rayman-spelen (du vet, de där titlarna som inte har några kaniner) var det tänkt att det enbart skulle distribueras via digitala kanaler och att det skulle vara episoder. Släppdatumet skulle äga rum i slutet av 2010, men efter att bolaget sköt upp det till 2011 var det helt tyst från deras sida.
Under våren släpptes det nya detaljer, och de hade beslutat sig för att skrota både struktur och distributionsplattform. Episoderna är utraderade samtidigt som spelet släpps i butiker, vilket är ett starkt tecken på att de tror mycket på sin produkt.
Till en början känns det som vilket annat plattformsspel som helst när jag får följa Rayman och de andra karaktärernas kamp att besegra Bubble Dreamer, vars mardrömmar håller på att förstöra världen Glade of Dreams.
Det tar dock inte speciellt lång tid innan jag inser att detta är långt från någon generisk Mario-klon (som till exempel Rayman 3D till 3DS), då lekfullheten och originella idéer fullständigt tar över efter några banor.
Allt går i musikens tecken när jag spelar Rayman Origins. Varje steg, ytkontakt och händelse påverkar ljudet bortom de sedvanliga effekterna eftersom miljödesignen integrerar instrument i nästan allt. Pelare kan vara trummor, en plattform är kanske en flöjt och trådar kan se ut som pianotrådar.
I sann Rez- och Child of Eden-anda blir det väldigt rytmiskt när jag tar mig fram genom banorna i jakt efter att rädda djur som ger mig Electoons - ett nödvändigt hjälpmedel för att göra världen bra igen.
Det finns fler saker än sådana att samla. Om du fångar in tillräckligt många Lums (små, gröna tingest) får du ännu fler Electoons efter att du är klar med banan. Passa även på att gå alternativa vägar i områdeskartorna för att komma till platser där du ska slå sönder en livrädd kista i jakt på rubintänder(!).
Känner du igen väldigt mycket av det jag skriver? Det beror nämligen på att spelet är en hyllning över de tidigare Rayman-spelen, som du säkert har spelat på din gamla PlayStation.
Genom att ta gamla hederliga referenser och blanda det med nya tankegånger har utvecklarna hos Ubisoft skapat ett verk som överraskar rejält på mig, trots att min chefredaktör bedyrade sin kärlek för det när det testades under E3-mässan.
Jag börjar tro att detta kan vara det bästa plattformsspelet sedan Super Mario World.
Du kanske även gillar...
-
Recension: Max Payne 3 2
-
Recension: Dragon's Dogma 1
-
Wii U får riktiga analoga spakar 2
-
Recension: Sniper Elite V2 0
-
Recension: Starhawk 0
-
EA satsar på bättre skridskoåkning i NHL 13 0
-
Eurogamers Topplista - Absurda tillbehör 4
-
Ny trailer för Medal Of Honor: Warfighter 5
-
Battlefield 3 Premium ger tidigare åtkomst till expansionerna 1
-
Samarbete mellan Payday: The Heist och Left 4 Dead 0
-
Aliens: Colonial Marines skjuts upp till nästa år 0
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 9
-
Recension: Datura 0
-
Moonraker-trailer för 007 Legends 0
-
Lanseringstrailern för Sorcery 0
Kommentarer (4) Latest comment 6 månader sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Lite trist att tvspelarlget inte riktigt verkar hlla, men om det hade varit bttre p bekostnad av bra bandesign r jag riktigt glad att Ubi prioriterade rtt denna gng.
Nu gller det bara att ta sig igenom de hstspel jag redan pbrjat s att jag kan ta mig an RO som nsta titel.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Låter fantastiskt!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa