Förhandstest: SSX

Bergssäkra bosstrider

SSX bara växer och växer.

Det var på E3-mässan i juni som jag fick köra Electronic Arts kommande snowboardspel för första gången, och utvecklarna har kommit en bra bit på vägen de senaste månaderna.

Främst har fysikmotorn och de grafiska effekterna slipats till rätt rejält, men de största framstegen har gjorts i Survive it-läget, som fungerar som spelets bossfajter.

Totalt kommer det att finnas nio stycken. Avalanche är kanske den mest framstående av dem, och går ut på att du måste åka ned för ett berg med ett ständigt växande snöskred bakom dig. Om du ska överleva detta måste du stränga samman hopp för att bygga turbo, samt undvika områden där du tappar fart.

Det är en hisnande resa ned för berget, som även vid en normal svårighetsnivå kräver att du håller tungan rätt i mun. En snabb omstartsfunktion hade varit välkommen, då det krävdes en handfull försök innan jag hittade rytmen och kom en bra bit ned för berget. Lyckligtvis gav försöken resultat, och jag kunde ta mig till botten av berget.

Ny film från SSX

Hade detta varit det färdiga spelet hade avklarandet lett till att jag låste upp nya avsnitt, och de olika Survive it-delarna ska fungera som avgränsare mellan olika regioner och lägen.

En annan av dem - Gravity i Patagonien - låter dig använda glidarvingar så att du kan ta dig över större avgrunder. Även här leder en avklarad bossomgång till att du får fördelar, som att låsa upp dem i flerspelarläget online där upp till fyra spelare kan glidåka ned för berget samtidigt.

Det var desto svårare i Darkness, som utspelas i en becksvart grotta där din pannlampas stroboskopliknande funktion endast visar upp banan i korta intervaller. Det finns olika versioner - bland annat en sonarliknande effekt som förvandlar omgivningen till en grön WipEout-liknande matris, eller starkare men långsammare pulsar. Sprickorna i berget försvårar dock åkandet, och det är lätt att falla handlöst ned i hålen.

Som tur har SSX tagit till sig av en av de bästa funktionerna som dykt upp i spelvärlden de senaste åren. Med en snabb knapptryckning går det nämligen att spola tillbaka tiden en bit, så att du kan göra om ett hopp och justera lutningen några grader extra eller välja en annan väg. Det finns bara tre försök, men det räcker gott och väl för att åtgärda mindre missar.

Den 17 februari 2012, lagom till sportlovet, är det dags för det färdiga spelet att släppas i butikerna.

Som helhet betraktat är det svårt att veta hur SSX kommer att fungera, men hittills tycker jag att dessa moderna bosstrider är bland det mest spännande som dykt upp i sportspel på senare år.

Kommentarer (7)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!