Rayman Origins släpptes till Xbox 360, PlayStation 3 och Nintendo Wii för bara några veckor sedan. Jonas kallade det för "årets bästa plattformsspel" och gav det betyget 9/10 i sin recension.
Och den 22 februari 2012 släpps det till PlayStation Vita som ett lanseringsspel.
Rayman Origins till PlayStation Vita ser nästan exakt likadant ut som konsolversionerna, och Michael Micholic - spelets Senior Brand Manager - ser märkbart stolt ut när han visar upp konverteringen.
Här finns allt man förväntar sig, från den snygga grafiken som ser handmålad ut till den snabba bilduppdateringsfrekvensen på 60 bildrutor per sekund. Det är kanske ingen större överraskning att Ubisofts Casablanca-avdelning har jobbat med originalteamet, och att flera i Ubisoft Montpellier som stod för PlayStation 3-versionen nu har gått över till att jobba med dess yngre syskon.
Men allt är inte likadant, utan det finns en del skillnader.
Den mest uppenbara är att Rayman Origins till PlayStation Vita saknar ett flerspelarläge. "Det stämmer, vi har inget flerspelarläge i ordet klassiska bemärkelse. Vi ville, men vi hade helt enkelt inte tiden som krävdes", säger Micholic.
Rayman: Origins - Lanseringstrailer
I stället finns det ett spökläge för 15 av spelets 60 nivåer, där du kan tävla mot andra spelare i närheten via Near-funktionen. Deras rörelser visas på skärmen så att du kan se deras framfart och hur väl de sköter sig, men frågan är hur utbrett det blir om det bara går att dela med sig av sina spöktider lokalt.
Det kanske inte är någon större fara, särskilt då Jonas påtalade att flerspelarläget inte fungerade särskilt bra i sin recension av konsolversionerna. "När tempot är rasande fort finns det nämligen bara rum för en person. Plattformar rasar ihop efter det första avstampet och lianer hamnar i osynk ifall du inte rör dig exakt likadant som din vän på soffan.", skrev han. Nu slipper du i alla fall det.
PS Vitas pekskärm används också. Du kan spräcka bubblor genom att peka på dem, vilket är användbart när du vill få fler lumen-poäng eller gör en avslutande manöver på en skadad fiende. Det är mest när tempot lugnar ned sig som detta blir realistiskt, då det inte finns tid för sådan precision när det går undan.
Zoomfunktionen visar sig däremot vara ett väldigt trevligt tillskott. Nyp eller dra isär fingrarna på skärmen så zoomar kameran in och ut rejält. I helt utzoomat läge får du en rejäl översikt över en stor del av kartan, vilket är användbart vid de längre plattformsdelarna.
Och när du tittar extra nära på omgivningen kan du hitta dolda hemligheter som ligger smått kamouflerade. Resultatet av dessa hemliga föremål kan pusslas samman, och när det är avklarat belönas du med en videosekvens. Inget revolutionerande precis, men det är åtminstone något nytt.
"Det fanns ingen särskild feedback från konsolversionerna som vi kände behövde åtgärdas i Vita-versionen", säger Michael Micholic. Och kanske är det så.
Vi får se om Rayman Origins lever upp till dessa höga förväntningar i samband med lanseringen den 22 februari 2012, men av det jag har fått spela ser det ut som en perfekt konvertering.
