Warhammer 40.000: Space Marine

I rymden finns bara våldsamma känslor

Det grå- och rostfärgade citadellet med sin stadiga arkitektur reser sig mot himlen. Mitt och mina kamraters mål är att stoppa de blodtörstiga orkerna från att ta sig in. Om vi lyckas förstöra det massiva vapnet de lyckats lägga beslag på kommer vi att ha en stor chans att lyckas med vårt uppdrag.

Men mellan oss och vapnet har vi horder att fiender som bara väntar på att få ta död på en Space Marine. Jag tycker de ska få en chans att uppfylla deras drömmar, men de kommer att få kämpa för det...

När THQ utannonserade deras kommande Warhammer 40 000: Space Marine blev jag mycket intresserad. Initialt skulle detta vara ett actionspel med rollspelsinfluenser, men det jag fick testa var inte vad jag räknat med.

Som en av universums bästa krigare har du fått uppdraget att stoppa en högt uppsatt inkvisitor inom din egen order som gått över till Chaos, Imperiets ständiga fiende. Med mig på uppdraget har jag fått ytterligare två marinsoldater som ska hålla mig vid liv.

Mer om Warhammer 40,000: Space Marine

Sektionen av spelet jag fick spela gick ut på att stoppa orksoldater - som inte heller är överförtjusta i dig och dina gelikar - från att använda ett stulet supervapen. Ett vapen de planerar att använda för att bryta sig in i ett av Imperiets citadeller.

Hela upplägget är rätt fram utan allt för många krusiduller. Du styr din marinsoldat från ett tredjepersonsperspektiv enligt spelindustrins standard. För att bringa död till dina fiender har du flera alternativ. Till ditt förfogande har du ett överdimensionerat automatgevär samt olika granater och minor.

Vapnet du kommer att använda mest är dock ditt trogna motorsågssvärd, och denna verkar leverera mest blod för pengarna. Du svingar det i diverse kombinationer ā la God of War. En knapp för snabba attacker, en för långsamma men kraftfulla samt en för att ta din motståndare lite mer manhaftigt.

Allt eftersom du får blodet att flyta ökar du på en mätare som kan användas för kraftfulla specialattacker som orsakar massiv skada men också ger tillbaka mer hälsa. För att klara av situationer med flera attackerande motståndare är dessa förödande men livsgivande attacker viktiga så det är ingen idé att hushålla med dessa för senare tillfällen. Varför skjuta upp något du kan använda just nu?

Detta är också hela filosofin med Space Marine. "En actionrökare på högsta nivå", enligt killen som såg till att jag skulle överleva hela uppdraget.

Warhammer 40K: Space Marine video

En liten besvikelse var att du inte hade någon som helst kontroll på dina två kompanjoner utan de styrdes helt av spelets artificiella intelligens. Dessutom var spelet, rent utseendemässigt, inte speciellt imponerande vid detta skede.

Det hela var rätt grått och trist och hade inget som direkt stod ut ifrån andra gråa och dystra skjutspel med män i för stora rustningar. Warhammer 40k är ett lockande speluniversum men som det såg ut nu togs inte universumet tillvara på utan kändes mer som vilket hacka-och-slå-spel som helst.

Jag kanske inte är överimponerad av Space Marine, men för er som suktar efter manliga män med stora rustningar och motorsågar kan det vara värt att hålla ögonen på Space Marine när det släpps i början på september till PlayStation 3, PC och Xbox 360.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!