Recension: Star Wars: The Old Republic

MMO-stjärnornas krig avgörs nu!

Naturen har under 300 år återtagit det som en gång varit en blomstrande stad som upptagit praktiskt taget hela planeten.

Nu är Taris - som bombades sönder av Darth Malaks flotta under det jediernas inbördeskrig - en makaber blandning av ruiner från skyskraporna, djungel och förorenade träskmarker. Mandaloriska legoknektar, utsända av imperiet, muterade djur och kanske framför allt de smittospridande rakghoulerna lurar bland de byggnader som förr sträckte sig mot himlen.

När speedern susar fram genom vegetationen hör jag ibland hur gammalt stål skaver mot varandra och orsakar ett kusligt knarrande. Enligt kartan ska jag snart vara framme och förbereder mig på ankomsten till den avsides lokaliserade basen dit jag blivit skickad. På avstånd hör jag skotten från de vaktande stridsrobotarna.

Onlinerollspel, MMORPG:er, är en lustig företeelse som både lockar men även kan väcka lite olustkänslor. Att inte riktigt ha kontrollen på när ett spel ska ta slut och som kan hålla dig kvar år ut och år in har sina för och nackdelar.

"Evercrack", som MMORPG:et Everquest fick, uppstod inte av en slump. Det finns något mycket beroendeframkallande i att ha en permanent, anpassningsbar och utvecklande karaktär i en persistent spelvärld och under de senaste tio åren har genren blivit ett av de största inom spelbranschen.

Alla och deras moster har någon gång spelat ett MMORPG och World of Warcraft - ja, jag var tvungen att nämna detta spel - är idag ett namn alla känner till.

Det är inte för inte att BioWare och LucasArts drog blickarna till sig när de för utannonserade Star Wars: The Old Republic för lite över tre år sedan. Spelbranschens gullegris BioWare ska slå sig in på en marknad mer eller mindre dominerad av Blizzards mastodont, vilket ha slukat uppstickare på daglig basis, och dessutom baserar spelet på de populära Star Wars: Knights of the Old Republic-spelen, Det var en nyhet som delade spelarna i två grupper, de som ville se ett renodlat Knights of the Old Republic III och inte alls såg fram emot ett MMORPG samt de som gnuggade händerna av lycka.

Personligen tillhörde jag den första gruppen och var vid tillfället rejält desillusionerad på genren vilket har stått och stampat på samma plats sedan 2004. Men då BioWare, Electronic Arts och LucasArts inte lyssnar på mig fick jag helt enkelt rätta mig i ledet. Hellre ett MMORPG än ingen fortsättning alls på rollspelsserien jag älskar.

Star Wars: The Old Republic tar sin början 300 år efter Darth Revan och Darth Malak härjningar och lite mer än 3500 år innan George Lucas klassiska filmer. Galaxen är en osäker plats. Republiken och jediordens urgamla fiender sithimperiet har efter 1000 års frånvaro åter dykt upp och har med slughet tillika ren brutal styrka roffat åt sig halva kakan.

För att kröna sin återkomst lyckas imperiet sluta ett extremt fördelaktigt fördrag med den Galaktiska republiken genom att attacker, plundra och hålla dess huvudstad Coruscant som gisslan under förhandlingarna. Nu börjar fördraget att luckras upp och stridigheterna börjar så smått åter blossa upp. Det är nu dags för oss spelare att träda in i spelet.

Läs vår betygspolicy

Kommentarer (9) Latest comment 2 månader sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Quint #1 2 månader sedan

    Det jag ställer mig lite frågande till är endgame. Det är förvisso tidigt än, men jag har svårt att se hur de planerar att hålla "casual"-spelarna sysselsatta efter att de tagit sig igenom sin huvud-story.

    Crew skills känns, ärligt talat, för enkelt att levella och känns inte som att det kommer erbjuda så mycket sysselsättning efter att man nått level 50 (förvisso är jag bara 31, så jag extrapolerar lite här =)), men vad finns det att göra för de som varken pvp:ar eler raidar utöver det? Social points & legacy-grinding? Behöver man nöta instanser i absurda mängder för att få den optimala utrustningen, eller räcker det att köpa lite epic-mods och slänga in i valfri orange utrustning?

    Det är ju alltid oundvikligt att man blandar in WoW när man diskuterar MMO:er. De hade inte mycket mer att erbjuda för lvl 60:s när det var nytt heller, men dels var allt så pass tidskrävande att det tog tid att maxa sin crafting, det krävdes väldigt många genomspelningar av instanserna och/eller mycket tur med att bossarna skulle droppa "rätt" loot osv, dessutom så var det ju då, vet inte om folk är lika förlåtande längre. Ser man till vad de har på senare tid så är ju WoW fyllt med alla möjliga former av time-sinks även för de som inte fokuserar på PvP eller raids.

    Jag tycker det är riktigt kul nu medans jag levellar och lär säkert spela igenom story-läget med flera karaktärer, men har lite svårare att se vad som ska hålla mig kvar i spelet efter att jag gjort det.
    Ändrad av 1 den 04/01/12 @ 00:06
  • Caid #2 2 månader sedan

    Jag spelar WoW och SW:ToR parallellt, men som det ser ut nu kommer det nog bli WoW jag spelar mest. Berättandet i SW:ToR, om än välgjort, tar för stor del av spelandet tycker jag. Den tid jag har att spela vill jag lägga på att trycka på knappar ("spela"), inte titta på cut-scenes. Talande tycker jag är att en flashpoint med i stort sett två boss-fighter och lite trash mellan tar mer än en timme att spela, mest pga att man spenderar så mycket tid i dialogerna och detta trots att jag skippar mig förbi allt jag kan.

    Det sagt, jag hoppas att EA/BioWare kommer ge Blizzard en match, konkurrens är nog nyttigt för båda spelen.
  • Galten75 #3 2 månader sedan

    End Game är just det som är uppe i luften för många vana MMO-spelare men det känns som om BW vill ha både ha tidigare MMO-spelare samtidigt som om de vill locka nya spelare till genren.

    Då är det frågan vem man ska tillgodose? De som trycker space för att hoppa över dialogen i spelet för att komma till End Game så snabbt som möjligt eller den nya publiken som valt att spela detta pga BioWare-, Star Wars- och Old Republic-stämpeln.

    En del ser lvl 1-50 som en transportsträcka men det som skiljer detta spel från de andra är just att lvl 1-50 är en rätt stor del spelet. Man har inte sagt det uttryckligen men funktioner (Legacy) i spelet tyder på att köra nya karaktärer är ett End Game i sig. En del vill köra Operations och Hard Mode Flashpoints, en del vill köra PvP och en del rullar nya karaktärer.

    Craftingen är något de måste se över, vilket jag också skrev, både för att göra dem användbara men också för att visa skills är överanvända, OP nästan. Slicing har blivit nerfad (med all rätt) till mångas förtret. Biochem är eller kommer att bli nästa Flavor of the month med stims och andra engångsutrustning som inte konsumeras vid användandet.

    Annan "sällsynt" utrustning och mods är för lättillgängligt via Flashpoints och vendors för att vara värt besväret att bli någon Master craftsman. Har lyckats grinda upp en del till Artifacts-nivå och crittar tillräckligt ofta för att får [Mastercraft] tillägget men de säljer inte på AH vilket gör det hela till en money sink utan dess like.

    Det har dock gått två veckor sedan release och patchning kommer att ske och nytt meterial kommer att rulla ut, sneare i månaden kommer nya Flashpoints, ny Operations, fler delar till Kraggas samt nya Warzones.

    // G
  • motz #4 2 månader sedan

    Angående den grafiska stilen ska tydligen World of Warcraft och TV-serien Star Wars: Clone Wars vara inspirationskällorna.

    Sen känner man igen vissa animationer. Sith Inquisitors vankar fram och tillbaka exakt som Darth Maul gör under striden med Qui-Gon Jinn och Obi-Wan Kenobi i episod 1 när man använder sin out-of-combat healing Seethe.

    @Quint: Jag har läst att Bioware har en ganska aggressiv plan på ny end-game content, men med fokus på operations och flashpoints. Om man inte vill PvP:a, inte PvE:a och är klar med crafting får man väl åka runt och hitta alla Holocrons och Lore Objects :p
  • Galten75 #5 2 månader sedan

    Ska lägga till att serverköerna har blivit bättre och det var några dagar sedan jag satt i en kö.

    // G
  • Quint #6 2 månader sedan

    Kan inte förstår hur många kunde bli så förvånande eller upprörda över slicing-nerfen. Har 3 karaktärer som är eller har passerat lvl 23, två av dem hade slicing:
    Slicing Pre nerf, 150000 credits vid lvl 23
    Slicing Post nerf, 60000 credits vid lvl 23
    Ingen slicing, 20000 credits vid lvl 23

    Så slicing känns fortfarande som ett lönsamt alternativ, man får inte jättemycket pengar för uppdragen, men man får ändå lite, samtidigt som man hittar pengar ute i världen i alla saker man kan slice:a.

    Sedan får jag väl erkänna att den sista, icke-slicing-karaktären, har lite bättre gear än de övriga, så hans reparationskostnader är högre och det kan säkert förklara lite av skillnaden mellan den karaktären och post-nerf slice:aren.

    Problemet med att se lvl 1-50 som en stor del av spelet är väl att det finns en risk att det blir väldigt många som bara spelar någon månad och sedan slutar, målet måste ju vara att hålla folk sysselsatta även efter det, så att de fortsätter betala in sin månadsavgift så länge som möjligt.

    Fast för min egen, högst egoistiska del, hoppas jag kanske nästan lite att de INTE hittar på något bra för mig att sysselsätta mig med efter att jag levellat färdig några karaktärer så att jag slipper fastna i spelet, finns så mycket andra spel att lägga tid på också :)
  • Scepticer #7 2 månader sedan

    Hade gärna sett att det framgick mer av recensionen hur själva striderna går till?

    Det var väl nästan 10 år sedan jag lirade ett MMO, Anarchy Online, så det kanske har utvecklats någon standard för detta som gör att det momentet är underförstått?

    Sitter man fortfarande och väljer slag, trollformler och dylikt från en radda av knappar som tar en viss tid att "recharge:a" innan nästa knapptryck får utföras?
  • Galten75 #8 2 månader sedan

    @Scepticer Jupp, mer eller mindre följer det standarden som arbetats in de senaste 10-12 åren.

    Personligen ser jag inget fel med att använda sig av en standard, det finns en anledning till att det är så. Bara men gör på sitt sätt. Cooldown är lite långsammare än man kanske är van vid med det antagligen för att man måste ha koll på allt.

    Det finns nämligen ingen autoattack dock vilket en del är jäkligt sura över och, som jag skrev, inga macron. Allt måste göras av spelaren trycker du inte på något så står du bara där och ser dum ut.

    Din följeslagare är dock viktiga när du är ute på quests och gör ett hyggligt arbete. AI:n funkar i de allra flesta fall bra även om de inte är ett substitut för en riktig person.

    // G
    Ändrad av 1 den 04/01/12 @ 17:21
  • Galten75 #9 2 månader sedan

    Nu verkar man ge PvP lite kärlek vilket verkligen behövs. Warzones i all ära men jag vill ha mer Open World PvP och det ska kommer mer features för detta:
    Level 50 Bracket Warzones: Level 50 players will have a bracket of their own, playing in separate Warzone matches to lower level players. This is something we have wanted to do for some time and now that there is an increasing number of level 50 players we will be implementing the feature in January.

    Open World PvP on Ilum: The planet of Ilum currently allows for open world PvP even on a PvE server, but the mechanics and incentives of the planet are not in as intended yet.

    We’re working on longer term goals for the planet and for other PvP areas, but expect to see some interim adjustments in January - such as more respawn points to focus conflicts, restricting Companion Characters from the area, and revisions to rewards. Ilum will also become a major source of Valor.

    Valor buffs will increase and decrease based on the objectives your faction owns. These buffs increase the amount of Valor you receive per player kill. However they do not give anything in and of themselves, so players will still need to defeat other players for significant Valor rewards. Additionally, daily and weekly missions will require player kills to complete. Player kills for quests and Valor credit will have diminishing returns per player killed. So, the more players that are fighting other players, the better it is for everyone.
    // G