Här är första Fallout - det förbjudna spelet
Bethesda och Interplay bråkar - men första Fallout är svenskt. Eurogamer undersöker varumärkesjuridikens röriga värld.
En sommarkväll år 1991 i norrländska Älvsbyn satt en 22-årig kille och läste om en spelprogrammeringstävling för Amiga 500 i datortidningen han prenumererade på.

Älvsbyn - hem för cirka 5 000 älvsbybor.
Tävlingen begränsades till att enbart gälla det populära högnivåspråket AMOS, som särskilt lämpade sig för spel, och han knappade ihop ett litet plattformsspel med en enda nivå i vilket du styr en robot som ska täta läckor i en kärnreaktor.
Några veckor senare ringde telefonen och han förstod att just han vunnit en Englandsresa och möjligheten att besöka Mandarin Software som utvecklade AMOS. Han fick bara ut sig ett "Oj..." när rösten i telefonluren sade:
"Grattis, ditt spel har vunnit! Fallout vann första pris!"
Varumärkeshysterin har nått spelbranschen på allvar. Inhyrda advokater piskar på bolagen att säkra varumärken och stämma den som tassar för nära. I en perfekt värld kan vi förstå att ett bolag vill skydda sina immateriella rättigheter. Men i den urspårade värld vi befinner oss i nu verkar marknadens spelregler ligga i klorna på jurister som kostar i timmen vad en fyrabarnsfamilj lägger på mat i veckan.
Eurogamer.se har rotat lite i varumärkesjuridikens invecklade värld efter att vi hittat det vi tror är världens första Fallout. Spelet är helsvenskt och utvecklat i Norrbotten, men är numera förmodligen helt förbjudet att sprida - trots att det var först. Vi skriver "förmodligen", eftersom varumärkeslagarna verkar vara sådana att du inte kan veta säkert förrän du provar.
Men vi tar en sak i taget.
I höstas stämde amerikanska Bethesda (via sitt moderbolag Zenimax Media) svenska Mojang för att de senares kommande spel Scrolls gör intrång på den populära rollspelsserien The Elder Scrolls. Svenskarna vann i rätten, men Bethesda lurar fortfarande i vassen och menar att registreringen av Scrolls kan omöjliggöra för andra att använda ordet i olika sammanhang.
Samma Bethesda är i skrivande stund även i fejd med Interplay om varumärket Fallout; Interplay startade serien år 1997 men Bethesda har sedan dess tagit över varumärket och nu slåss bolagen om rätten att lansera spelet Fallout Online. En uppgörelse förväntas bli offentlig inom kort.

Scrolls är ett hot mot The Elder Scrolls, menar Bethesda.
I det första fallet känner Bethesda sig trampat på och är rädda att Mojang kommer att utnyttja sin rätt till namnet Scrolls för att i framtiden störa lanseringar av kommande spel med ordet scrolls i sig.
En rädsla som till viss del stöds av ansedda spelsajten Kotaku. De har nämligen bemödat sig att läsa Mojangs anspråk av varumärket Scrolls och förfärat kommit på att det inte bara täcker spel.
"Mojangs intention är att äga ordet 'scrolls' i praktiskt taget alla former av visuella underhållningsmedia, inte bara i tv-spel. Detta betyder att, om varumärkesanspråket upprätthålls, kan bolaget vidta åtgärder mot var och en som använder ordet 'scrolls' i vilken form av media som helst."
Slutsats; Bethesda gör rätt som ryter till - annars kan det stå dem och andra dyrt.
Du kanske även gillar...
-
Veckans Retrokanon: The Lost Vikings
-
Recension: Ultimate Marvel vs Capcom 3 (PlayStation Vita)
-
Recension: Kingdoms of Amalur: Reckoning
-
Fire Emblem 3DS kommer till Sverige under året
-
Recension: Virtua Tennis 4: World Tour Edition (PlayStation Vita)
-
Ta chansen att delta i öppen beta för Guild Wars 2
-
Förhandstest: Guild Wars 2
-
Tribes: Ascend får öppen beta i morgon
-
Recension: Neverdead
-
Recension: Final Fantasy XIII-2
-
Nya släppdatum från Nintendo
-
Borderlands 2 släpps i september
-
Recension: Alan Wake's American Nightmare
-
Recension: Everybody's Golf (PlayStation Vita)
-
Mass Effect 3 får From Ashes DLC redan vid släppet
-
Förhandstest: Prototype 2
-
Recension: Grand Slam Tennis 2
-
Släppdatum för Spec Ops: The Line
-
Recension: Super StarDust Delta
-
Recension: Guinness World Records 2012: Gamer's Edition
-
Västerländska studior hjälper till med The Last Guardian
-
Stor Vita-uppdatering på PlayStation Store
-
Recension: ModNation Racers: Road Trip
-
Recension: Gotham City Impostors
-
Förhandstitt: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch









Kommentarer (11) Latest comment 1 månad sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Patent tar man på uppfinningar, metoder eller idéer och de kan man normalt endast få rätt till om man är först och patentet i fråga är unikt; det får alltså inte vara offentliggjort för "allmänheten" innan ensamrätt beviljas.
Ett varumärke är ett kännetecken, i fallen i artikeln ovan handlar det om ord. Du kan alltså ha använt ett ord för en produkt under många år; om det inte anses inarbetat har du inte ensamrätt på det förrän du registrerar det. Vilket såklart kostar en hel del pengar eftersom det ska prövas mot alla befintliga varumärken som ligger därute och skvalpar i världen.
Vi får helt enkelt se hur det går; som jag fattar det handlar striden mellan Interplay och Bethesda egentligen om vilka förutsättningar de kommit överens om i samband med övertagandet. För Interplays del ligger ju problemet i att deras spel är färskvara och de kan inte dra ut på den juridiska processen hur länge som helst.
/Jimmy
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
http://en.wikipedia.org/wiki/Fable_%281996_video_game%29
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Sedan kan jag väl tycka att artikeln är lite onödigt raljerande. Man kanske skulle titta lite på bakgrunden till utvecklingen också. Jag kanske inte direkt kräver att man ska redovisa hur varumärkesrätten utvecklats, men i och med att spelmarknaden utvecklats till mångmiljon, i vissa fall närmare miljard, produkter är det ju inte särskilt konstigt att alla rättigheter kring dessa produkter bevakas och förstärks på alla sätt. Att registrera ett varumärke torde vara helt grundläggande i en sådan process.
En grundsten i varumärkesrätten är just att om du gjort din läxa, dvs. registrerat ditt varumärke så ska du sedan utan risk kunna använda dig av det varumärket. Man vill ju kunna undvika just att någon produkt inom samma segment och med samma namn dyker upp som gubben i lådan, även om det producerades för 5 år sedan och kanske är bra på alla sätt. Det är detta säkerställande och transparensen i det som är en av varumärkesrättens syften.
En detalj som bör läggas till artikeln är också att ett varumärke inte är detsamma som ett namnskydd. Ju vanligare ett uttryck är, desto mer begränsad kommer varumärkesrätten att vara. Oftast är ju varumärkesrätten begränsad till att gälla namnet/uttrycket inom ett visst sammanhang och med en viss logotyp etc.
Att en jurist på PRV, särskilt en namngiven sådan, uttrycker sig mycket luddigt och okonkret och enbart i princip rapar upp lagtext är knappast förvånande.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kortfattat kan jag väl sammanfatta mitt svar med att du har alldeles rätt i att varumärkeslagstiftningen finns till av väldigt goda skäl. Men tillämpningen av aldrig så goda lagar kan ändå bli märklig, något du kanske håller med om.
Det jag främst vill peka på är det faktum att lagarna, trots det strama regelverket, är komplicerade och svåra att ta till sig utan juridisk expertis. Och i många fall går utfallet inte att sia om utan att faktiskt ge sig in i leken och riskera en process av det hela. Just den aspekten av området gynnar mest byråerna som sådana.
En annan sida av artikeln är att informera kring hur lagstiftningen faktiskt ser ut och används inom spelvärlden. Vi lär nämligen få se fler fall i framtiden, skulle jag tro.
Den verklig intressanta situationen hade kunnat uppstå om Erikssons spel faktiskt gått att recensera. Eftersom det inte lär hända är dock just den frågan ännu hypotetisk.
/Jimmy
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Verkar tyvärr för tungt för mi Amiga, men det kanske är lite stabilare än på PS3an..
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa