Få spel var så synonyma med PlayStation Portable som lanseringstiteln Lumines - ett musikbaserat blockpusselspel med klara Tetris-influenser. Vanebildande, skicklighetsdanande och med en unik visuell stil fastnade många för titeln, och jag har själv tappat räkningen på hur många timmar jag spenderat med spelet och dess uppföljare i portabelt format. Den första tiden jag ägde en PlayStation Portable lämnade spelet aldrig enheten.
Naturligtvis blir jag lite nyfiken på en proper uppföljare till PlayStation Vita. De konsollbaserade uppföljarna (Lumines Live! och Lumines Supernova) saknade båda någonting och såldes i märkligt uppstyckade delar.
Vad vi vet är att Lumines: Electronic Symphony bibehåller den grundläggande spelmekaniken - tvåfärgade block i olika skepnader faller ner från skärmens övre del och genom att pussla ihop dessa med redan liggande block och bilda kvadrater rensas dessa block bort. Så långt låter det enkelt, bortsett från att det behövs lite strategiskt tänkande för att passa in så bra som möjligt i musikens tempo. Rensande av block adderar nämligen både poäng och påverkar musiken i spelet.
Det hade varit enkelt för Q Entertainment att bara släppa en rak portering av något av de två första spelen och nöja sig med det, men ambitionsnivån verkar snarare ha skruvats upp till elva och det introduceras en hel del nya spelmekaniska grepp.
Symfonin ljuder stark och fin
Bland annat får du erfarenhetspoäng för att klara banor, och beroende på hur mycket du samlar på sig låser man upp nya utseendet på brädet och spelbara karaktärer. Dessa karaktärer har även begåvats med specialattacker, som kan användas för att enklare klara pusselsegment. Specialattackerna laddas upp genom att rytmiskt röra vid den bakre skärmen för att fylla en mätare och sedan kan du vid valfri tidpunkt utlösa attacken, som exempelvis kan vara att rensa bort alla block av en viss färg.
Det sägs även tillkomma ett par specialblock som kommer mixa upp spelet en del - ett kedjeblock och ett blandningsblock som båda kommer att kräva nytänkande från spelarens sida.
Grafiken har uppdaterats, och det skryts om "realtidsljussättning", något som definitivt låter intressant i ett spel där fusionen mellan musik och grafik alltid har varit en viktig faktor. Och på tal om musiken - det enda vi vet är att inga spår kommer återanvändas från de första två spelen, och att fokus här ligger på electronica och annan elektronisk musik, därav undertiteln.
Lumines: Electronic Symphony släpps samtidigt som PlayStation Vita når våra breddgrader (den 22 februari), och ser än så länge ut som ett givet köp som förhoppningsvis utlovar lika mycket spelglädje som de inledande titlarna.
