I en marknad som är så pass stenhård som tv- och datorspelsmarknaden måste utvecklare hitta på något nytt för att särskilja sig från mängden, en uppgift som inte är helt lätt ibland och som i slutändan leder till funktioner vilket kan kännas som en gimmick mer än något annat. För att försöka slå sig in på denna marknad har gänget på Saber Interactive gett sig på den mest fundamentala kraften av de alla, gravitationen.
På ytan ser Inversion ut som vilken annat skjutspel i tredjepersonsvy - och vi har sett en hel del sådana genom åren - men för att stå ut ur mängden kommer vi att få leka med samt bryta en eller flera av Newtons lagar.
Som sig bör har världen invaderats av en okänd fiende och dessutom ställt naturlagarna på ända. Mitt i allt detta hittar vi polismannen David Russel vars dotter har försvunnit. Tillsammans med sin partner från polisen ger han sig ut för att leta rätt på henne samt konfrontera det okända hotet.
En lagom lös och standardhistoria, vars enda syfte är att få ut dig och sparka seriös stjärt. För det är vad allt handlar om - avtryckarfingret ska värmas upp och piporna ska glöda. Men givetvis hjälper inte vanliga utrustning, utan till din hjälp har du en arsenal som kan manipulera gravitationen. Med dessa kan du skicka fiender upp i det blå eller få dem att bli så tunga att de inte kan röra sig. Användbara funktioner när den fienden kommer rusande emot dig.
Senaste gravitationstrotsande filmen från Inversion
Om du vill spela lite mer taktiskt kan du med hjälp av din gravitationshjälpmedel även flytta runt eller kasta föremål du normal inte ens kunnat rubba i vanliga fall. Dessa kan användas för att sätta upp skydd, skapa hinder eller helt enkelt kastas mot närmsta motståndare.
I enspelarkampanjen är dessa funktioner användbara, men det är i flerspelarläget som det blir riktigt intressant. Där gäller det inte bara att hålla koll på vad dina motspelare sysslar med, utan även ha en tanke bakom vilka gravitationsegenskaper du ska använda. Du kan byta mellan antigravitation eller gravitation, vilket kommer att påverka ditt spelande.
För att göra det hela lite klurigare blir du dessutom sårbar om du har byggt upp mycket kraft och kan själv bli fasttryckt mot marken eller hissad i luften och får det svårare att göra motstånd. Att balansera de två lägren kommer att vara viktigt, speciellt då delar av flerspelarkartorna dessutom har olika gravitation på olika ställen.
Jag fick testa lite av spelet under E3 förra året, och rent speltekniskt påminner det en hel del om till exempel Gears of War eller andra likande spel. Användandet av gravitationen i flerspelarläget var det som stod ut och gör spelet lite intressant. Men huruvida Inversions finesser är värda uppmärksamhet eller bara en gimmick utan egentlig påverkan återstår att se när spelet släpps till PS3, Xbox 360 och PC den 10 februari.
