Förhandstitt: Fable: The Journey

Kinect-resan har bara börjat

Ifall du tänker tillbaka på förra årets E3-mässa och specifikt Microsofts presskonferens, är det säkert flera saker som sticker ut. De överglada barnen som spelade Disneyland Adventures (7/10), det underliga sättet att skjuta i Ghost Recon: Future Soldier, eller så kanske ögonblicket då gurun Peter Molyneux visade upp Fable: The Journey - hans första spel för Kinect-tekniken.

Av det som visades upp såg det väldigt dystert ut. Allt gick på räls, det vill säga att karaktären rör sig automatiskt, och det såg ut som en lightversion av de tidigare Fable-spelen. "Fable on rails" blev det mindre smickrande ökennamnet, men det visade sig att det inte riktigt var sanningen.

När jag tillsammans med en annan journalist fick sätta oss för att få se på spelet började han med sitt försvarstal. Han berättar att de valde att ta bort vissa segment eftersom de enbart ville visa allt som fungerar till 100 %, och bland dessa är styrningen.

Det jag får se är hur en annan person från Lionhead Studios spelar huvudkaraktären som sitter i förarsätet i en vagn, styrd av en häst. Molyneux berättar dock att du ska kunna gå fritt på marken, men att detta inte går att visa eftersom utvecklingen bara hade pågått i sju månader.

Initiativet till Fable: The Journey kom från Microsoft som ville ha ett Kinect-spel från honom, och han började först experimentera med Milo, för att sedan övergå till just detta. Väldigt mycket lånas givetvis av Fable II och III (8/10), men detta spel ska ändå vara mer en avstickare än en regelrätt uppföljare.

1

Ifall vi övertygades kunde vi skriva på detta, vilket undertecknad gjorde.

Istället ligger fokuset på den magi som du kan använda. Genom att vifta med handen på flera olika sätt kan du göra ganska så häftiga grejer, och det är dessutom en väldigt stor variation som jag får se.

Efter det tar spelsessionen slut, men han fortsätter givetvis att berätta mer om spelet och svara på mina frågor. Molyneux avslöjar att längden är ungefär som i ettan, det vill säga lite kortare än de andra uppföljarna. Valfrihet och filosofi är naturligtvis inblandat, men med tanke på att han har upphaussat just detta med både tvåan och trean, utan att leverera, så tar jag det med en nypa salt.

Visionen är i alla fall att moral är viktigt, inklusive hur du behandlar din häst eftersom den ska ha egna känslor. Du kommer också lära den att göra olika saker, vilket behövs eftersom spelet ska vara svårare än trean.

Förhoppningsvis får jag snart spela Fable: The Journey, för vem vet - den här gången kanske Molyneux har helt rätt.

Fable: The Journey släpps under 2012 till Xbox 360.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!