Recension: Choplifter HD

Gammal svårighetsgrad i ny tappning

Jag har fått uppdraget att flyga ut och hämta hem ett dussintal tillfångatagna FN-representanter.

Vägen är kantad av soldater med raketgevär, luftvärnskanoner och trånga grottor. Oturligt nog kan min helikopter inte ta med sig alla på en gång och några av de jag ska rädda är dessutom skadade och kommer inte att överleva utan läkarvård. Dilemmat blir nu att jag måste prioritera vilka jag ska ta först.

Bör jag först hämta de skadad, vilka är lokaliserade långt bakom fiendens linjer? Eller ska jag ta det säkra före det osäkra och rädda de som befinner sig närmare hemmabasen, men som inte är i omedelbar fara? Med ett högljutt knatter lyfter mitt fordon och jag beger mig ut i okänt territorium.

Choplifter är ett klassiskt spel, vilket jag själv spelade för första gången någon gång under det glada 1980-talet. Då gick det hela ut på att rädda människor i nöd samtidigt som det gällde att hålla sig undan eller eliminera fiendesoldater eller pansarvagnar. Ett mycket enkelt, men beroendeframkallande koncept. Det borde vara en smal sak att göra en modern version av denna legend.

Till en början ser det ut som om inXile Entertainment, vilka bland annat gjorde Hunted: The Demon Forge (5/10) förra året, har lyckats med att återskapa det gamla Choplifter till ett modernt sidoskrollande actionspel i "2.5D" - alltså 2D med visst djup i miljöerna. Det enkla konceptet lever kvar och ser dessutom ganska bra ut, en illusion som tyvärr snart spricker.

Första intrycket är att det hela ser både slipat ut samt troget originalet. Den första kampanjen är underhållande med varierande uppdrag och tilltalande scenarion, med allt från fritagning av krigsfångar i ej namngivet land i Mellanöstern till zombieutbrott i storstadsmiljö.

Men snart börjar bristerna uppdagas så smått. Det börjar med svårigheten att utskilja fiender från de du ska rädda, då detaljnivån i grunden är låg när du väl börjar studera den närmare. Därefter kommer förmodligen de lite klumpiga kontrollerna att ställa till det för dig.

När spelet sedan börjar lägga till allt flera fiender blir det rentav lite frustrerande. Av ren överlevnadsdrift rensar jag givetvis upp bland fiendetrupperna innan jag landar, men senare i spelet dyker det plötsligt upp fiender vilka enbart verkar finnas för att göra livet surt för mig. När jag står där helt oskyddad och försöker få mina skyddslingar in i helikoptern - för att oväntat bli attackerad av en jeep eller en handfull soldater med raketkastare - blir jag bara sur.

Sedan kommer den bildliga väggen farande. Alltför snart går svårighetsgraden från trevligt utmanande till ren frustration och när du tror att du har allt i hamn - för att återigen bli nedskjuten av en massiv raketstorm - är lusten att stänga av spelet för stor för titelns eget bästa.

Originalet Choplifter var visserligen också en mycket utmanande upplevelse, men då pratar vi speldesign från tidigt 80-tal.

Idag flyger inte detta riktigt lika väl och ett spel som från start såg rejält lovande ut kraschar en bit in och lyckas aldrig riktigt lyfta från marken igen.

6 / 10

Läs vår betygspolicy

Kommentarer (3) Latest comment 4 veckor sedan

  • xami456 #1 4 veckor sedan

    Så betygs dras ner för att det bli försvårt efter ett tag eller missförstod jag något?

    Låter ju som det är en riktig remake av en klassiker, där de sista nivåerna i princip ska vara omöjliga att klara imho.

    "Det börjar med svårigheten att utskilja fiender från de du ska rädda, då detaljnivån i grunden är låg när du väl börjar studera den närmare."

    Är det meningen att det ska vara så, just för att göra spelet svårare eller är det bara ett misstag från utvecklarnas sida?
  • Galten75 #2 4 veckor sedan

    Nä, det blir sämre när det initialt håller en bra inlärningskurva bara för att från ena uppdraget till det andra gå från utmanande till frustrerande.

    Det är skillnad på att göra ett spel svårt till att göra det enbart för att spelaren ska dö så många gånger det bara går.

    Att ha kämpat för att lära dig en nivå genom att köra X antal gånger bara för att märka att utvecklarna helt plötsligt lagt in nya uppdragsobjekt momenten precis när du tror dig ridit ur den värsta stormen och tvingar dig att köra om banan igen X antal gånger. Är bara irriterande.

    Hade det varit mot slutet kunde jag nog köpt det men som jag säger kommer väggen knappt halvvägs in i spelet.

    Jag tror absolut att detta tilltalar en viss publik.

    Angående detaljerna så är det något jag tar upp för det är ett litet problem, det samma är det med kontrollerna. Hade varje enskilt fel varit det enda men sammantaget drar varje moment ned helhetsbetyget.

    Hade spelet haft en jämn svårighetskurva och polerats lite till hade detta kunnat bli riktigt bra. De första 10-15 uppdragen var hur lyckade som helst och jag var på väg mot ett rätt högt betyg för att sedan om och om igen nöta samma sak på grund av lite felaktig speldesign.

    // G
    Ändrad av 1 den 26/01/12 @ 14:38
  • xami456 #3 4 veckor sedan

    @Galten75 Ok, nu när det blev lite mer utvecklat så förstår jag din poängsättning mycket bättre :)

    Sålänge det blir ett pris på max 75kr blir det nog ett köp av det för min del, var ändå det absolut första spelet jag spelade på dator och över nätverk :)
    Ändrad av 1 den 27/01/12 @ 11:35