Förhandstitt: Sly Cooper: Thieves in Time

Dags att döda lite tid

Det var mer än sex år sedan vi senast såg ett nytt spel med Sly Cooper i huvudrollen, men efter en liten smygåterkomst i höstas är 2012 året då vi på nytt får axla rollen som den tjuvaktiga tvättbjörnen och hans kumpaner.

Utvecklarna Sucker Punch som skapade seriens tre första spel syns dock inte till denna gången, då de jobbar med ett icke utannonserat spel. Några som tyckte det var tråkigt att Sly till synes glömts bort var utvecklarna på spelstudion Sanzaru Games, eftersom de liksom många andra längtade efter ett nytt äventyr med Sly att sätta tänderna i. Till skillnad från alla andra bestämde de sig dock att göra något åt saken - de skaffade helt enkelt ett utvecklingskit till PlayStation 3 och satte ihop en demoversion av hur ett nytt Sly-spel skulle kunna se ut och gav till Sony.

Sony blev imponerade men kanske inte helt övertygade, istället för ett Sly 4 satte de Sanzaru på att konvertera de första tre spelen till PS3 i form av The Sly Collection som släpptes hösten 2011, ett arbete studion klarade med glans.

Tack vare detta fick de förtroendet att utveckla ett helt nytt spel i serien, och efter denna detaljstudie av de tidigare titlarna är det svårt att tänka sig någon mer lämpad för uppdraget.

I Sly Cooper: Thieves in Time är därför det mesta bekant om än som sig bör i en uppföljare större och bättre, samtidigt som en del nyheter verkar kunna fördjupa spelupplevelsen ordentligt. Många bekanta karaktärer återvänder för denna fjärde del, bland dem flodhästen Murray och sköldpaddan Bentley, och så Sly själv förstås. Röstskådespelarna för alla karaktärer återvänder också, och bland de nya rösterna hittar vi bland annat Nolan North som ju gjort sig känd genom en mängd spelkaraktärer de senaste åren, kanske främst Nathan Drake i Uncharted.

Går man från ljudet till grafiken blir det snabbt tydligt att detta spel till skillnad från nyversionerna av del 1-3 designats från grunden för Playstation 3, då allting är större, klarare och med fler saker som händer samtidigt. Spelmekaniken är dock samma bekanta blandning av plattformshoppande, smygande och pussel.

Inte sällan krävs det att man som spelare skiftar mellan olika karaktärer för att lyckas lösa dessa pussel, men en annan viktig ingrediens är också de dräkter man får tillgång till allteftersom spelet fortskrider. Historien i spelet involverar en hel del resor i både tid och rum, och efter en avklarad tidsperiod får Sly en dräkt från den perioden.

Till skillnad från tidigare är dräkterna inte bara till för förklädnad utan har också andra förmågor. Bland de exempel vi fått se hittills finns en Prince of Persia-lik dräkt med snabeldojor och MC Hammer-byxor som gör det möjligt att sakta ner tiden, och en samurajrustning som skyddar mot skada men gör att Sly får svårt att röra på sig. Förutom att dessa dräkter behövs för att ta sig förbi vissa hinder och fiender på banorna så för de också med sig ett större djup och återspelvärde till spelet i stort då man som spelare kan återvända till tidigare avklarade banor med dessa nya förmågor.

Den glada tecknade stilen och lättsammare spelinnehållet gör att man gärna sitter med ett leende framför tv:n, och förhoppningsvis är vi även efter spelets släpp glada att Sanzaru saknade Sly så mycket att de bestämde sig för att göra något åt det.

Sly Cooper: Thieves in Time släpps under 2012 till PlayStation 3.

Kommentarer (0)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Den här artikeln har inga kommentarer än. Skriv en, vettja!