Recension: Uncharted: Golden Abyss (PlayStation Vita) • Sida 3

Vill du följa med på ett litet äventyr?

Dessutom har balansfunktionen från det första Uncharted-spelet gjort en återkomst, då du ska luta systemet åt höger eller vänster för att inte trilla av trästockar och liknande. Men eftersom Uncharted: Golden Abyss faktiskt utspelas före PlayStation 3-spelen kanske detta är rättfärdigat. Det ligger ju rätt rent tidsmässigt i alla fall, men i och med att denna spelsekvens dyker upp varenda gång jag balanserar på något blir det snabbt riktigt tråkigt, särskilt när det bara händer första gången jag stöter på varje vingliga hinder.

Roligare blir det när du vill klättra, och här går det faktiskt snabbare att dra din rutt längs med berget i stället för att behöva hamra på X-knappen. Där fungerar PlayStation Vita alldeles utmärkt, så visst finns det smarta användningsområden för tekniken.

Och den ordinarie styrningen fungerar klockrent. Tack vare den andra analoga spaken kan jag kontrollera Drake på ett sätt jag är van vid. Hans rörelsemönster är precis som jag hoppats, och alla knappar sitter på rätt ställe för snabb och smidig styrning och skottlossning. Det enda jag kan sakna är möjligheten att snabbt centrera kameran bakom mig, mest då det ibland händer att jag blir angripen bakifrån. Men utvecklarna har gjort ett gediget jobb med kontrollerna.

Motion Capture-material från Uncharted: Golden Abyss

Givetvis kan den yngre herr Drake klättra som en gud, och precis som alltid gör han de mest gravitationstrotsande akrobatikrörelserna du kan tänka dig. "Det här fixar jag", säger han exempelvis innan han gör ett sex meter långt jämfotahopp till en stenavsats. Daniel Woods skulle ha lagt klätterskorna på hyllan och börjat grina om han sett detta.

Uncharted: Golden Abyss är ett ambitiöst spel, ja kanske det mest storslagna äventyret som utvecklats primärt för en bärbar konsol.

Extra roligt blir det i de fåtal scener där kameran zoomar ut och spelet förvandlas till ett plattformsspel i fågelperspektiv. Tankarna går osökt till det utmärkta Killzone: Liberation till PlayStation Portable, men sekvensen mynnar bokstavligen talat ut i en forsränningssekvens där du måste vinkla systemet åt höger eller vänster för att styra din färd. Den delen fungerar så illa att jag blir uppriktigt sur av att spela den.

Uncharted: Golden Abyss är ett ambitiöst spel, ja kanske det mest storslagna äventyret som utvecklats primärt för en bärbar konsol.Men jag kan inte skaka av mig känslan av att det är som ett yngre syskon till serien. PlayStation Portable hade enklare versioner av sina flaggskeppsspel i form av Ratchet & Clank: Size Matters och Daxter, och Nathan Drakes lilla äventyr hamnar ruskigt nära den zonen.

Men trots att transportsträckorna är bitvis långa och spelet drar ut på berättelsen lite väl mycket har Bend Studios skapat ett storslaget äventyr, och ibland gömmer jag att jag spelar på en liten bärbar maskin och inte på teven. Och bara en sån sak ger mig hopp inför framtiden för Sonys nya maskin.

7 / 10

Läs vår betygspolicy

Kommentarer (5)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!