Bethesda visste om problemen med PS3-versionen av Skyrim

Det var "uppenbart" under deras tester innan släppet

Sedan The Elder Scrolls V: Skyrim (10/10) släpptes har det varit stora problem med PlayStation 3-versionen, trots ett flertal uppdateringar.

Kotaku hade nyligen en kortare intervju med regissören Todd Howard, och där säger han att Bethesda visste om "problemet med dåligt minne" för just PS3-varianten. Däremot trodde han att det "enbart var en låg procentsats" som skulle drabbas av det. Howard minns också hur "uppenbart" det var när de testade Skyrim gentemot Sonys konsol.

Problemen ska uppstå beroende på vad du gör i vilken ordning och vilka uppdrag som är antagna - inte bildskärmsuppdateringarna som många har spekulerat kring.

Nu hoppas Howard att det mesta ska vara löst i och med släppet av uppdatering 1.4, men han vågar inte garantera det i och med problemen med tidigare omplåstringar.

Direkt efter att denna text publicerades på vår modersajt kontaktade Bethesda dem för att klargöra vissa saker. De säger bland annat att de inte visste om det, utan att det bara "kanske" kunde ske, och även att deras tester visade att deras lösningar fungerade.

Det här är ett uppenbart räddningsförsök av bolaget bakom titeln eftersom Howard erkände saker som är väldigt pinsamma för dem, och som även kan leda till stämningar i USA.

Hur är ditt förtroende gentemot Bethesda?

Jämförelse mellan uppdatering 2.0, 2.1 och 2.03

Kommentarer (6)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!