Förhandstest: Guild Wars 2 • Sida 2

Guilda läget!

När du väl börjar springa omkring för att upptäcka ditt nya hem kommer du att märka de första stora skillnaderna mellan Guild Wars 2 och andra spel i genren. Du har till en början bara två färdigheter att leka med från start, en attack och en helande. Vilken attackfärdighet du har bestäms av vilket yrke du valt och vilket vapen du har i handen medan den helande bestäms av helt av yrket.

Men oroa dig inte. När du börjar använda ditt vapen på närmsta fiende kommer du att börja låsa upp nya färdigheter, även dessa baserade på ditt yrke och vapen. Har du ett vapen som kräver två händer kan du låsa upp fem färdigheter. Använder du dig istället av två vapen eller en kombination av vapen och sköld låser du upp tre färdigheter från det du har i din huvudhand och två från det du har, även här totalt fem förmågor men med lite mer flexibilitet.

Byter du utrustning kommer du vara tvungen att låsa upp föremålets förmågor. Det tar dock inte speciellt lång tid och efter några strider har du tillgång till de nya färdigheterna.

Låter fem färdigheter lite för lite? Javisst, och detta är givetvis inte allt. Runt om i världen kommer du att stöta på personer eller händelser som kommer att ge dig lite mer generella färdighetspoäng. Dessa poäng kan sedan spenderas på ett antal olika förmågor och attribut kopplade till ditt yrke.

När du låser upp dessa kan du tilldela dem till platser i ditt användargränssnitt, platserna är dock även de begränsade och låses upp allt efter du går upp i nivå och är inte speciellt många. ArenaNet vill att du själv ska optimera vilka färdigheter du vill använda istället för att slänga ut 30-40 stycken där du ändå bara använder 25 % av dem.

Raserna i spelet

"ArenaNet vill att du själv ska optimera vilka färdigheter du vill använda istället för att slänga ut 30-40 stycken där du ändå bara använder 25 % av dem."

Men inte nog med det. Efter nivå tio kommer du även att tilldelas Trait-poäng som spenderas på en handfull förenklade färdighetsträd. Varje poäng ger dig lite ökat värde på någon av dina egenskaper och var femte poäng spenderad i ett enskilt träd ger dig nya fördelar. Så trots att det initialt ser mycket avskalat ut när det kommer till färdigheter har du desto fler valmöjligheter att komponera ditt egna spelsätt, och systemet känns både smart och genomtänkt.

Varje yrke har även helt olika sätt att slåss på. Jag spelade flera olika klasser och alla hade sina speciella funktioner.

Mesmer, som är en mästare på illusioner, kan framkalla illusioner av sig själv som under en kort stund hjälper dig att strida. Du kan dessutom välja att offra dessa illusioner för att skada fiender i närheten. En nekromantiker arbetar upp livskraft varje gång du skadar eller dödar en fiende. När du vill kan du använda denna livskraft för att bli en skuggvarelse med helt nya förmågor och krafter. Detta är bara några exempel och varje yrke har sitt unika sätt att strida.

Ytterligare ett nytt moment i striderna är att du får en sista chans att överleva om allt går åt skogen. Förlorar du all hälsa hamnar du i skadat läge. Lyckas du döda en motståndare ur denna situation kan du direkt hoppa in i striden igen, med reducerad hälsa.

Kommentarer (4)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!