Förhandstest: Guild Wars 2 • Sida 3

Guilda läget!

Normalt inom genren springer du runt och pratar med personer som ger dig diverse uppdrag som sedan lägger sig på hög. Glöm detta i Guild Wars 2. Visserligen finns det uppdragsgivare, men när du kommer i närheten av deras områden kommer du automatiskt att bli informerad om att det finns ett uppdrag i närheten samt vad som behövs göras. Du kan ignorera dessa eller hoppa in bäst du vill. Är du inte i närheten försvinner uppdraget ur gränssnittet, men spelet kommer ihåg om du påbörjat det och det är bara att fortsätta nästa gång du är i krokarna, helt sömlöst.

Liknande koncept har vi när det kommer till globala händelser i världen.

De globala objektiven är större uppdrag där alla som deltar kämpar för att klara av ett gemensamt mål. Dessa uppstår med ojämna mellanrum och varierar i både storlek och påverkan på spelvärlden. Det kan vara allt från att byns krogägare behöver kött inför en fest till att ett stort monster hotar ett område. Det sistnämnda påverkar faktiskt hela spelvärlden och kommer tillslut att engagera en större del av populationen i området.

Jag råkade faktiskt ut för detta när ett fort attackerades och vi var för få spelare där vid tillfället. Vi, tillsammans med fortets vakter och invånare, åkte på rejält med stryk vilket ledde till att fortets resurser inte gick att använda tills dess vi befriat det och dessutom skyddat området en stund efteråt för att förhindra att banditerna återtog stället. Det är sådant som gör att Guild Wars 2 känns nytt och fräscht.

Vad handlar allt om?

"Det är sådant som gör att Guild Wars 2 känns nytt och fräscht."

Intressant är också hur ArenaNet har tacklat tillverkningen av föremål och utrustning i spelet, crafting. Det finns åtta olika sysselsättningar som sträcker sig från tillverkande av vapen och rustning till smycken och matlagning. Av dessa får du välja två. När du väl har valt vilka är det dags att börja tillverka saker, vilket involverar fleras steg och många ingredienser.

Låt mig ta ett enkelt exempel. Du vill tillverka ett svärd - vad behövs då? Ett blad och ett handtag samt kanske ytterligare en ingrediens som ger en viss förmåga. Då måste du samla ihop råvaror i form av metaller och trä, och sedan måste du raffinera dessa för användning. Därefter tillverkar du varje del för att sedan kombineras med flera delar för att få fram ett recept som kan användas för tillverkning av det specifika föremålet.

Detta var ett enkelt exempel och flera jobb, framför allt matlagning, kan bli mycket komplicerade med många kombinationer och många steg för att komma fram till ett förfinat slutresultat. Om du gillar crafting i spel kommer detta vara något att sätta tänderna i.

Men låt oss prata lite om spelare mot spelare eller PvP.

Kommentarer (4)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!