Västerländska studior hjälper till med The Last Guardian
Två steg fram och ett tillbaka
Personal från några av Sonys studior i USA och Storbritannien har kallats in för att hjälpa Team Ico med utvecklingen av The Last Guardian. Detta var något som företagets Game Design Chief Shuhei Yoshida erkände i en intervju med Wired som svar på en direkt fråga.
"Det gäller inte bara Sony Santa Monica. Vi har väldigt duktiga tekniker på Worldwide Studios. Vi har en central teknikgrupp i USA och Storbritannien så vi ger [Team Ico] all hjälp de kan behöva."
Inte minst Sony Santa Monica assisterar ofta andra Sony-studior i utvecklingen, och har genom spel som det egna God of War 3 visat sitt tekniska kunnande och kännedom om Playstation 3 som plattform.
The Last Guardian är ett av de mest emotsedda spelen till Playstation 3 men utvecklingen har plågats av problem och dragit ut länge på tiden. Frågan är när spelet kommer att bli klart trots dessa extra resurser.
"Utvecklingen går långsamt och ibland måste teamet gå tillbaka och göra om saker...vid en tidpunkt framskred utvecklingen utmärkt så vi började prata om en tidpunkt för lansering. Men nu går det framåt...det är spelbart men inte så långt fram att vi kan prata om när det skall lanseras", säger Yoshida.
Han bekräftade dock åter igen att den ansvarige designern Fumito Ueda visserligen lämnat Team Ico på pappret men fortsatt är fullt involverad i och sysselsatt med utvecklingen av The Last Guardian.
Du kanske även gillar...
-
Recension: Max Payne 3 2
-
Recension: Dragon's Dogma 1
-
Wii U får riktiga analoga spakar 2
-
Eurogamers Topplista - Absurda tillbehör 4
-
Recension: Sniper Elite V2 0
-
Recension: Starhawk 0
-
EA satsar på bättre skridskoåkning i NHL 13 0
-
Ny trailer för Medal Of Honor: Warfighter 5
-
Aliens: Colonial Marines skjuts upp till nästa år 0
-
Battlefield 3 Premium ger tidigare åtkomst till expansionerna 1
-
Samarbete mellan Payday: The Heist och Left 4 Dead 0
-
Recension: Datura 0
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 9
-
Veckans retrokanon: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards 0
-
Moonraker-trailer för 007 Legends 0
Kommentarer (3) Latest comment 3 månader sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Detta medan västerländska studior pumpar ut stora blockbusters på 2-3 år, bortsett från Duke Nukem Forever då, det tog lite längre.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Medan då västerländska spelstudios som anammat Unreal Engine-filosofin bokstavligt (och bildligt) talat kan skita ur sig spel i jämförelse.
Sen hänger nog mycket på designfilosofi, mentalitet och andra faktorer. Capcoms Inafune uttalade sig ju väldigt, väldigt negativt om hur (de större) japanska studiorna drevs, där de anställda egentligen inte hade något direkt incitament till att faktiskt anstränga sig, utan kunde sitta och lyfta lön och bara småpilla lite. Jämfört då med de flesta västerländska studios som lever och dör mellan varje projekt, och en missad milestone innebär att studion riskerar att kursa.