Västerländska studior hjälper till med The Last Guardian

Två steg fram och ett tillbaka

Personal från några av Sonys studior i USA och Storbritannien har kallats in för att hjälpa Team Ico med utvecklingen av The Last Guardian. Detta var något som företagets Game Design Chief Shuhei Yoshida erkände i en intervju med Wired som svar på en direkt fråga.

"Det gäller inte bara Sony Santa Monica. Vi har väldigt duktiga tekniker på Worldwide Studios. Vi har en central teknikgrupp i USA och Storbritannien så vi ger [Team Ico] all hjälp de kan behöva."

Inte minst Sony Santa Monica assisterar ofta andra Sony-studior i utvecklingen, och har genom spel som det egna God of War 3 visat sitt tekniska kunnande och kännedom om Playstation 3 som plattform.

The Last Guardian är ett av de mest emotsedda spelen till Playstation 3 men utvecklingen har plågats av problem och dragit ut länge på tiden. Frågan är när spelet kommer att bli klart trots dessa extra resurser.

"Utvecklingen går långsamt och ibland måste teamet gå tillbaka och göra om saker...vid en tidpunkt framskred utvecklingen utmärkt så vi började prata om en tidpunkt för lansering. Men nu går det framåt...det är spelbart men inte så långt fram att vi kan prata om när det skall lanseras", säger Yoshida.

Han bekräftade dock åter igen att den ansvarige designern Fumito Ueda visserligen lämnat Team Ico på pappret men fortsatt är fullt involverad i och sysselsatt med utvecklingen av The Last Guardian.

Kommentarer (3) Latest comment 3 månader sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Alestes #1 3 månader sedan

    Ett flertal japanska spel denna generation har dragits ut på tiden av någon anledning, undrar hur det kommer sig? FFXIII och Gran Turismo 5 tog båda två väldigt lång tid och nu samma med The Last Guardian.

    Detta medan västerländska studior pumpar ut stora blockbusters på 2-3 år, bortsett från Duke Nukem Forever då, det tog lite längre.
  • SonicTheFudgehog #2 3 månader sedan

    Hoppas inblandningen håller sig till det tekniska planet bara, jag vill ju inte att lemurdraken ska förses med dubbla gatlingkulsprutor och börja dra oneliners eller nått.
  • feki #3 3 månader sedan

    Alestes: Ett av de större skälen lär vara ett allmänt ogillande mot att använda tredjepartsspelmotorer, eller att återanvända spelmotorer. Final Fantasy-serien har ju aldrig använt samma spelmotor i mer än ett spel, och en bidragande effekt till att FF13 drog ut på tiden var (enligt vissa uppgifter) för att Crystal Tools tog längre tid att utveckla, längre tid att bygga saker i och aktivt motarbetade vissa yrkesgruppers möjlighet att arbeta mer iterativt.

    Medan då västerländska spelstudios som anammat Unreal Engine-filosofin bokstavligt (och bildligt) talat kan skita ur sig spel i jämförelse.

    Sen hänger nog mycket på designfilosofi, mentalitet och andra faktorer. Capcoms Inafune uttalade sig ju väldigt, väldigt negativt om hur (de större) japanska studiorna drevs, där de anställda egentligen inte hade något direkt incitament till att faktiskt anstränga sig, utan kunde sitta och lyfta lön och bara småpilla lite. Jämfört då med de flesta västerländska studios som lever och dör mellan varje projekt, och en missad milestone innebär att studion riskerar att kursa.