Förhandstest: Mortal Kombat (PlayStation Vita)

Bärbara strider med blod och brutalitet

Jag minns det från igår. Min väns exalterade beskrivning av ett fantastiskt, verklighetstroget och blodigt fightingspel som fanns på arkadhallen i stan gjorde mig nästan vimmelkantig.

"Det ser ut som på riktigt, och så gör man helt sjuka attacker", flämtade han fram mellan tuggorna när vi åt lunch i skolmatsalen. När gymnasiedagen var slut - och åh vad de fyra timmarna gick långsamt - satte vi oss på tunnelbanan och åkte till arkadhallen The Plays i Hötorget. Och det var där jag fick se Mortal Kombat för första gången.

Givetvis var det precis så snyggt som han beskrivit det. Det intalade vi oss åtminstone. Och de sjuka Fatality-avslutningsattackerna hade aldrig tidigare skådats i ett spel.

Nu, nästan 20 år senare, är det dags för serien att göra sin debut på den senaste maskinvaran på marknaden. PlayStation Vita-versionen heter rätt och slätt Mortal Kombat, precis som nyversionen till PlayStation 3 och Xbox 360 som släpptes förra året.

Speltrailer från Mortal Kombat Vita

Faktum är att denna bärbara variant baseras på just den versionen, och en stor del av innehållet har hämtats därifrån. Utöver att den innehåller materialet som ska ingå i extramaterialet (och Mortal Kombat: Komplete Edition som släpptes för några veckor sedan). Ny för denna gång är Kratos från God of War-serien som gästspelar med alla attacker som känns igen från hans PlayStation 3- och PSP-eskapader.

Som fightingspel betraktat finns mycket kvar från grundspelet. Det är fortfarande ett tvådimensionellt slagsmålsspel där du styr din deltagare med styrkorset eller den vänstra analoga spaken, och attackerna görs mestadels med symbolknapparna. Nytt i PlayStation Vita-versionen är pekskärmsfunktionerna, som i det vanliga arkadläget mest sträcker sig till att du kan aktivera specialattacker eller utföra enklare avslutningsrörelser.

Att utföra en Fatality är fortfarande lika svårt som tidigare, och om du vill lära dig dem måste du ge dig in i övningsläget och plugga in rörelser. Jag kan tycka att det skulle passa bättre med någon slags interaktiv knappsekvens i stället, för det är just dessa attacker som folk är som mest intresserade av. Det känns lite slöseri att låta dem falla i skymundan på detta vis.

"Har du spelat fjolårets Mortal Kombat vet du vad du har att vänta, med absurt blodiga och riktigt roliga strider."

Trailer för Mortal Kombat till PlayStation Vita

I utmaningstornet, som består 300 minispel, är Vita-lekfullheten mer kännbar. Här har 150 av minispelen skapats helt för vita, medan en del av de resterande har omarbetats för att passa in. De jag fick testa på kändes mer som enkla förströelser än något annat, för vad annat kan man säga om en gren där du måste torka bort blod från skärmen medan du slåss, eller luta systemet åt höger eller vänster så att du inte tappar balansen?

Vissa är mer avancerade än andra, exempelvis striderna där du ska slå hugga sönder frukter eller spränga bomber, eller spränga inkommande missiler. Fast alla dessa är mer något som utvecklaren NetherRealm har brainstormat ihop än riktigt matiga upplevelser, och det är just striderna som är intressantast.

Har du spelat fjolårets Mortal Kombat (8/10) vet du vad du har att vänta, med absurt blodiga och riktigt roliga strider. Flerspelarmatcher kan köras online eller via lokalt nätverk med andra PS Vita-ägare (men tyvärr inte mot PlayStation 3-versionen, vilket hade varit smått fantastiskt).

Hur klyschigt det än må låta kommer det här nog främst att tilltala de som inte har spelat den senaste versionen till fördärvelse, eller kanske folk som inte kan få nog av serien och bara måste köra en match på bussen. Själv tillhör jag skaran som egentligen inte spelat serien stenhårt sedan Mortal Kombat III, så jag ser i alla fall fram emot denna portning.

Mortal Kombat till PlayStation Vita släpps någon gång under våren 2012.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!