Förhandstest: Ghost Recon: Future Solider

Spökligan härjar igen!

Det kanske roligaste ögonblicket från Microsofts presskonferens inför E3-mässan 2011 var när Ghost Recon: Future Soldier presenterades med sina Kinect-funktioner.

Och förvirringen var stor, främst då Ubisoft fick folk att tro att hela spelet skulle kunna spelas med armrörelser och att det skulle kunna gå att skjuta genom att öppna eller stänga handen. Nu har det i efterhand visat sig att rörelsekontrollerna enbart används i träningsläget och vid vapenanpassningen, så oroliga spelare där ute kan pusta ut.

"Det var ett stort missförstånd, för vi har aldrig utvecklat själva huvudspelet för Kinect", berättar Eric Couzian, som är spelets Game Director. "Vi vet att fördröjningen med Kinect är för stor för att det ska fungera i ett actionspel, och hardcore-fansen skulle aldrig tolerera detta."

Det är alltså handkontroll som gäller för konsolspelarna, vilket inte lär göra någon upprörd.

Färskt material från Ghost Recon Future Soldier

Ghost Recon: Future Soldier är med andra ord mer traditionellt än vad jag först trott. Inte heller greppet med framtidens soldat är lika påtagligt som Ubisoft först antytt. Spelet fick en ny inriktning för några år sedan, och använder mer samtida teknik än futuristisk sådan.

"Det är mer morgondagens vapen och utrustning än något annat", säger Couzian innan han berättar att allt som används redan existerar i någon form, åtminstone som prototyper.

"Vi vet att fördröjningen med Kinect är för stor för att det ska fungera i ett actionspel, och hardcore-fansen skulle aldrig tolerera detta."

Själva kampanjen innehåller tolv uppdrag i platser runt om i hela världen, och kan klaras av på tio till tolv timmar. Det går att spela igenom allting i ett onlinesamarbetsläge för upp till fyra spelare. Dessutom tillkommer Guerrilla Mode, som är Future Soldiers svar på Gears of Wars Horde-läge, där fiender anfaller i allt mer aggressiva vågor.

Skillnaden här är tagen från riktiga taktiska grepp, där soldater först infiltrerar en by bakom fiendens linjer och sedan försvarar den när motståndarna försöker slå ut Ghost-styrkorna. Skälet till detta är att dels kunna kontrollera var striden utspelas, och dels veta att alla som anfaller faktiskt är fiender och inte civila, berättar spelets Roman Campos-Oriola, Lead Game Designer för spelet.

Därför får du i den första vågen i Guerrilla Mode försöka smyga sig in i högkvarteret och ta över det, varpå det blir nio vågor med anfallande fiender som anfaller. Sedan byter du högkvarter, som måste infiltreras på nytt.

Totalt sett är det 50 vågor som ska avklaras, alltså fem högkvarter som ska tas över innan läget har slutförts. Då och då dyker specialfiender upp, som soldater med skottsäkra sköldar (som måste anfallas bakifrån eller från sidan) eller vapenmonterade truckar som kräver en hel del eldstyrka om de ska sprängas sönder.

Kommentarer (2)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!