Förhandstitt: Crysis 3

Krisen som aldrig tar slut

Det är rätt imponerande att Crysis länge var spelet som alla PC-ägare använde som riktmärke för sin utrustnings kvalitet. Kunde din dator köra det på maxinställningarna kunde du stolt stoltsera med att du ägde en rejäl krutdurk till spelburk.

Fjolårets Crysis 2 bjöd på imponerande grafiska kvalitet det med, främst på PC. Konsolversionerna var snygga, men med ett par grafikuppdateringar sprang datorversionen om de andra utgåvorna.

Och nu är det dags för Crysis 3, som använder en förbättrad version av spelmotorn CryEngine 3.

Crysis 3 utspelas år 2047, 20 år efter kriget i Crysis 2. Hotet finns fortfarande kvar, men nu har stora nanodomer placerats ut över stora städer för att försätta dem i karantän, och låta nanotekniken rensa städerna från SETH inifrån. Resultatet är en regnskogsliknande miljö som påminner om både det första och andra spelet.

Crysis 3 visas upp för första gången

I den urbana regnskogen återfinns sju olika miljötyper, bland annat träskmarker och djungelområdet. "Vi gjorde det inte bara för att det ser snyggt ut, utan för att ge världen mer dynamik", berättar Rasmus Hojengaard, Director of Creative Development på Crytek. "Byggnadernas strukturer måste fylla en funktion, och kännas naturliga. Vi vill inte att det ska kännas påklistrat", tillägger han.

Huvudpersonen här är Prophet som spelade huvudrollen i det första Crysis (och som även dök upp i Crysis 2), som har tagit saken i egna händer och bestämt sig för att gå från att vara jagad till att bli jägaren.

I uppdraget som visades för mig flyr han från en fiendeanläggning i New Yorks Liberty Dome. Efter lite morrande mörk dialog med medagenten Psycho ger Prophet sig in i staden, med mål att ta sig till observatorietornet.

Inledningsvis känns det som att steget till Crysis 3 inte är lika stort som det som Crytek tog till Crysis 2. Det är fortfarande snyggt men det är inte lika revolutionerande vackert. Däremot har många saker förbättrats, lovar Rasmus. Lufteffekterna är i alla fall snygga, med värme och damm som strålar genom omgivningen.

Utöver mer mångsidiga närstrider har Prophet även ett nytt vapen, kompositbågen.

Pilbågen är det främsta vapnet i spelet, och kan avfyras medan du är kamouflerad och pilarna som används kan bytas ut. Exempelvis kan du skjuta tysta pilar eller projektiler med explosiva spetsar.

Prophets nanodräkt har även dragit åt sig Seth-tekniken, så nu går det även att plocka upp vapen från nedskjutna fiender samt hacka sig in i omgivningen och påverka den.

Så Prophet smyger fram, ömsom kamouflerad och ömsom synlig. Han sänker fiender med närstridsattacker, skjuter pilar som flyger genom luften med en kamera som följer den till målet. "Jag kommer att döda er alla... en åt gången" väser han fram.

Grunts och Heavys är standardfienderna, men här finns även en Ceph Aerial Remote som åker omkring och slår ut din kamouflage, och måste tas ner. Men det är när du upptäcks som de traditionella eldstriderna tar vid.

Det är då spelet vaknar till liv på riktigt. De starka motståndarna kräver en hel del skott, och Prophet måste backa undan, skjuta ned dem och använda deras egna vapen mot dem. Han klättrar upp på hustak, springer över bjälkar och skjuter sönder omgivningen. Interageringen med miljöerna är friare, och du kan enkelt hoppa upp till nya våningar.

Mot den nya Scorcher-fienden, som är en draködleliknande varelse fullt utrustad med en eldkastare som sätter marken i brand, krävs det ett gäng explosiva Heavy Mortar-granater för att den ska ta skada och till slut explodera i en lila slemexplosion.

Och när Prophet till slut kommer fram till tornet omringas han av tiotalet stora fiender. Prophet väser än en gång fram sitt löfte om att alla hans fiender ska slås ut en efter en. "Och du står näst på tur", säger han när en av de mindre Grunt-fienderna kastar sig mot hans ansikte.

Hur det går får vi nog se mer innan Crysis 3 släpps till PlayStation 3, Xbox 360 och PC under 2013, och förmodligen blir det mer av den varan på årets E3-mässa i början av juni. Vi ser fram emot att rapportera mer om det då.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!