Recension: Gravity Rush • Sida 3

Eurogamer Sverige recenserar PlayStation Vita-spelet Gravity Rush, gjort av Sonys japanska studio.

Mot slutet av spelet bjuds variation i både miljöer och spelmoment - inte minst minnesvärd är en sekvens där jag spenderar säkert 15 minuter med att bara falla - och det är lovvärt att hela tiden fortsätta att ge någonting nytt. Både tempot och stämningen blir en annan och miljöerna klart mer excentriska, men det säger mycket om staden och grundmekaniken att jag trots det nästan längtar tillbaka dit.

Det är nämligen berusande att befinna sig högt över de öar staden flyter omkring på i luften, ta sikte på någon ny stadsdel och flyga, falla och sväva omkring i denna nya lekplats. De flesta uppdragen känns dock mycket som en upprepning då de även om de tycks vara olika på ytan oftast består av samma beståndsdelar att flyga till ett visst ställe, bekämpa några fiender, snabbt flyga vidare och upprepa. Med tanke på hur kul det är att göra är det dock något jag kan ha överseende med.

"Det är nämligen berusande att befinna sig högt över de öar staden flyter omkring på i luften, ta sikte på någon ny stadsdel och flyga, falla och sväva omkring i denna nya lekplats."

Ett speciellt omnämnande är musiken värd, då den är njutbar rakt igenom. Jazziga tongångar blandas med mer orkestrala stycken, men alla sätter stämningen och passar sina respektive omgivningar lika väl. När jag befinner mig på samma ställe lite väl länge blir dock även dessa melodier enformiga, men jag väljer att bara se det som en liten hint att det är dags att flyga vidare.

Trots att det alltså på sina ställen lider av att vara något repetitivt är Kat, med sina förmågor som växer i takt med att staden kring henne, en huvudperson som jag gärna kommer tillbaka till - det är ju som sagt så att det som jag gör allra mest i spelet också är det som är mest njutbart.

Gravity Rush var från början tänkt som ett spel till PlayStation 3 och även om det fått krympas lite sedan dess märks det - det känns stort. Inte bara fysiskt stort sett till ytan i spelet, utan det känns som en stor spelupplevelse, och grafiken från stationära konsoler har smart nog utnyttjats för att visa upp inte bara sig själv, utan en genomtänkt och högkvalitativ design gällande både geografi och karaktärer. Detta är inte spelet som skall rädda Playstation Vita, men det är ett unikt, härligt och nödvändigt äventyr för dem som har eller funderar på att skaffa Sonys nya bärbara maskin.

9 / 10

Gravity Rush släpps den 13 juni till PlayStation Vita

Läs vår betygspolicy Recension: Gravity Rush Gabriel Johansson Gravitationsrusande och alldeles, alldeles underbart 2012-05-24T15:00:00+02:00 9 10

Kommentarer (3)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!