"Jag vill underhålla världen", säger Gearbox-chefen Randy Pitchford inför åhörarna på branschmässan Nordic Game i Malmö.
Nästan samtliga i stora åhörarsalen arbetar med spel; i publiken runtom mig sitter folk från exempelvis både Mojang och Rovio - två bolag med tunga varumärken i portföljen. Spelbranschen lyssnar på Randy Pitchford för att han vet en del om franchising, och för att han inte är rädd att prata pengar eller misslyckanden.
"Jag vill underhålla världen, men jag vill också finnas kvar och göra det mer än bara en gång", fortsätter han. Budskapet är enkelt; som spelutvecklare är du konstnär, vare sig du arbetar med grafik, ljud eller programmering. Konstnärer vill uttrycka sig och skapa saker som betyder något för dem, men för att få mat på bordet gäller det att även skapa något konsumenten vill ha - vilket är särskilt tydligt i den konkurrensutsatta spelbranschen.
Detta är Randy Pitchfords första besök i Sverige. När Eurogamer sitter och pratar med honom en fredagseftermiddag är det helt utan pr- och marknadsfolk; bara jag, Fredrik och Randy Pitchford själv.
Pitchfords Malmöbesök är faktiskt hans första vistelse i Sverige.
"Det spel du vill göra från början är aldrig det spel som till slut blir av. Så är det bara."
Som inledning på sitt föredrag om spelfranchise drar han ett skämt som bygger på hur vackert och pittoreskt det är i Malmös gamla kvarter, och även om han exempelvis skulle bli påkörd vore det ändå underbart att vakna upp på gatan intill dessa fantasyliknande stad där byggnaderna är hundratals år gamla och det känns som att det bor en trollkarl eller riddare bakom varje dörr.
"Jag menar, det går inte att vara nedstämd i en miljö som denna ens om jag blev påkörd, eller hur? Har jag rätt...? Eller hur, visst har jag rätt...?" Det blir en kort paus och publiken skrattar instämmande.
"Skönt att höra, för jag körde just på en kille på vägen hit."
Randy Pitchford pratar gärna och mycket; han bubblar iväg på allehanda sidospår och för en sensationsreporter är det förmodligen lätt att få med sig kontroversiella uttalanden från honom. Mitt i ett resonemang avbryter han sig själv och börjar prata om det som på svenska brukar kallas hjärnsläpp, att det är lätt för den mänskliga hjärnan att glömma det vi faktiskt vet - till exempel namn på skådespelare vi så väl känner till. Efter att vi dryftat detta några minuter landar vi åter vid diskussionspunkten där vi lämnade. Och så håller vi på.
"Jag stal det där skämtet från Kristen Schaal, det erkänner jag. Hon är fantastiskt rolig och jag ändrade faktiskt inte alls på själva skämtet, utan lånade det rakt av - men visst gav jag henne credit för det på scenen? Eller?"
Det gjorde han. Det han också gjorde var att på duken blåsa upp en gigantisk dollarsedel i ansiktet på åhörarna och berätta att den allra första dollarsedeln Gearbox tjänade tog han ut och ramade in på kontoret.
Underhållning, vinst och glädje är tre viktiga mål för Gearbox verksamhet.
"Jag betraktar den varje dag", menar Pitchford. Den fungerar nämligen dels som en symbol för att Gearbox, mitt i allt kreativt utvecklande, också måste gå runt ekonomiskt i varje projekt - men framförallt påminner den honom om att ändrade prioriteringar hör till spelbranchen.
"Det spel du vill göra från början är aldrig det spel som till slut blir av. Så är det bara, ändrade prioriteringar hör till leken och det gäller att prioritera rätt under resans gång. Det gäller att minnas vad som är relevant för spelaren, vad som i slutänden betyder något - även om resultatet aldrig blir det du först tänkt dig.
Varken Borderlands eller Brothers in Arms blev som vi tänkt oss, men det betyder såklart inte att det blev dåligt - det betyder bara att det blev något annat."
