Kikar vi på Gearbox samlade spelportfölj kan det dock se lite väl spretigt ut.
Vi hittar vitt skilda titlar som Half-Life, Tony Hawk's Pro Skater, James Bond 007: Nightfire - och Samba de Amigo till Wii. Men enligt Randy Pitchford är varje projekt noggrant utvalt för att ge studion exakt den image som adderar till den trovärdighet och erfarenhet de strävar efter.
Gearbox bildades 1999 och var tidigt involverad i att hjälpa Valve med expansionen till Half-Life, Opposing Force. Valve var då ett ungt bolag och ville gärna bli som Id Software, skaparna av spel som Doom och Quake, men saknade resurser att själva skapa expansioner.
'Jag har stulit från Aliens under hela min karriär', erkände Pitchford. Ovan Half-Life: Opposing Force.
"2006 tittade alla spelutvecklare storögt på Guitar Heros framgångar."
Fokuserad på att vara relevant och målmedveten åkte Randy Pitchford direkt till Seattle och Gabe Newell på Valve och drog sin pitch. "Hade det inte varit coolt att spela exakt samma tidslinje men från en av soldaternas perspektiv?" med det självklara tillägget "Vi kan göra det åt er".
Newell övertygades av Pitchford, men nystartade Gearbox behövde även övertyga Valves distributör Sierra, så med Newells goda vitsord i ryggsäcken åkte Pitchford även dit. Där ville man veta hur mycket pengar det skulle kosta.
"Jag sade att jag inte räknat exakt på det än, men drog till med 2 miljoner dollar - vilket var löjligt mycket pengar för en expansion på den tiden. De bad mig komma tillbaka och dagen efter lade jag ett uträknat förslag på 900.000 dollar. Det var fortfarande 250.000 dollar mer än våra egentliga beräkningar - och fortfarande dyrare än vad expansioner brukade kosta - men Sierra blev väldigt glada och tänkte 'shit, det är ju bara hälften av det han sade tidigare!'."
I takt med att trovärdigheten och erfarenheten växte fick Gearbox fler strategiska uppdrag, alla noggrant utvalda för att ge studion så breda kunskaper som möjligt. Gearbox arbetade exempelvis på PC-versionen av Tony Hawk's Pro Skater 3 åt Activision och James Bond 007: Nightfire och Halo åt Microsoft. Faktum är att till och med Wii-versionen av Samba de Amigo var ett aktivt val för att studion alltid skulle passa den föränderliga värld spelbranschen trots allt är.
Samba de Amigo till Wii var ett medvetet strategiskt val för Gearbox.
"2006 tittade alla spelutvecklare storögt på Guitar Heros framgångar och ingen visste då om vi år 2012 endast skulle ha denna typ av spel med plastinstrument; det gällde helt enkelt för oss att anpassa oss för en potentiell framtid och skapa trovärdighet inför den - därför initierade vi idén med en Wii-version av Samba de Amigo, och Sega tände på den", förklarar Pitchford.
Tack vare listig förhandlingsteknik lyckades alltså Gearbox ta sig in i spelvärldens finrum och fick dessutom chansen att förvandla Half-Life till en franchise efter att endast ha bestått av ett enda enskilt spel.
Även utan ett eget varumärke lärde sig Gearbox att skapa och ta hand om ett, och redan i detta tidiga stadium arbetade faktiskt folket på Gearbox parallellt med sin egen första franchise - med arbetsnamnet War Game.
