Inför skapandet av Gearbox första franchise var själva kriget inte bestämt, men många i teamet var "WW2-nördar", som Pitchford själv uttrycker det, och tack vare framgångarna för tv-serien Band of brothers fick spelserien löst bygga på samma tema.
Så föddes alltså embryot till spelserien Brothers in Arms som släpptes 2005 och som sedan dess hunnit bli tre huvudspel med sju avstickare. Mellan raderna går det att utläsa att Gearbox kommer att släppa fler produkter ur Brothers in Arms-serien, men i linje med studions tydliga strategi är det viktigt att inte fokusera alltför mycket på egna produkter och som bekant är de just nu upptagna med att färdigställa egna spelet Borderlands 2, som förväntas dyka upp i september.
"Det är när kunderna vill ha en franchise det är dags."
Men att skapa egen franchise kräver egna pengar, till skillnad från att arbeta med andras verk då en distributör ger en pengasäck för besväret. Det är med andra ord ett riskfyllt arbete och för att lyckas krävs det både eftertanke och strategi. Men hur går man tillväga för att skapa en franchise?
"Kortfattat kan man säga att du inte har en franchise bara för att du skapar ett spel, du har heller inte en franchise bara för att du skapat en uppföljare.
Ett spel är en produkt, medan en franchise är en produkt med en tydlig identitet - i denna stoppar du ett eller flera varumärken och goodwill. En spelstudio måste inte ha någon franchise, det går bra att bara göra enstaka spel - men du bör veta vad det är du bygger och du måste alltid ha ett tydligt mål", förklarar han och tar återigen Borderlands som exempel.
"Målet med Borderlands var från början inte att skapa en franchise. Vårt mål var att bevisa att vår tilltänkta genre fungerar; en förstapersonskjutare med lootingkoncept. Först efter att vi släppt Borderlands insåg vi att det var läge att faktiskt bygga en franchise av Borderlands."
Vad fick er att inse det, sticker jag in?
"Kunderna, det är när kunderna vill ha en franchise det är dags. Det lönar sig att höra av sig till utvecklare med förslag och idéer, för eller senare kanske de slår in."
Få chefer med rötterna i spelutvecklingsmyllan verkar besitta det affärssinne Randy Pitchford ger sken av att ha. Kanske beror det på att han innan Gearbox, Apogee och 3D Realms drev en fönsterputsarfirma tillsammans med en kollega? California College Window Washers finns fortfarande kvar och med en image som byggde på att låta studenter utföra arbete som normalt bara äldre eller invandrare ägnade sig åt stack bolaget ut i marknadsföringen och Pitchford levde gott på sin lilla rörelse under några år på 90-talet.
Närmare än så här brukar inte fönsterputsar- och spelbranschen komma.
Det många inte heller vet är att Pitchford innan dess, under sin studietid på UCLA, jobbade som professionell magiker på barer och scener i Hollywood.
Presentationsförmågan och tajmingen verkar sitta kvar och även känslan för pengar; när han anlände till Malmö var något av det första han gjorde att växla in svenska pengar.
"Era mynt är bra att trolla med, faktiskt. Jag gillar dem."
I september får vi veta om Randy Pitchford och Gearbox får fler tillfällen att trolla med svenska pengar, det är nämligen då Borderlands 2 lanseras. Själva var vi nära att missa hela intervjun med honom eftersom vi och vårt intervjuobjekt inte lyckades vara på samma ställe samtidigt. När vi precis packat ihop och besviket tänkt lämna Nordic Game-området dök han helt plötsligt bara upp, ensam strövandes bland spelfolket.
Men inget vi vill göra från början är ju det som till slut blir av. Så är det tydligen bara.
