Eurogamers Topplista - Oförglömliga ögonblick från E3

De åtta mest magiska eller märkliga händelserna på spelmässan E3

I "Eurogamers Topplista" rangordnar vi på Eurogamer.se något vi anser vara det bästa eller värsta inom spelvärlden utifrån ett givet ämne.

Med spelmässan E3 runt knutarna - och den oundvikliga hysterin det innebär - gör vi en tillbakablick på tidigare mässor och minns med glädje eller sorg moment från dessa.

Håller du med? Vet vi inte vad vi pratar om? Har vi helt fräckt glömt något? Skäll, gnäll eller ös beröm och hjälp oss skapa världens mest korrekta topplistor.

E3 står för Electronic Entertainment Expo; denna förkortning och dess betydelse är som julafton för alla gamers. Under ett par frenetiska dagar i juni pumpas det ut mer marknadsföring, fläskiga trailers och spelnyheter än under någon annan tid på året.

Alla större aktörer har dessutom påkostade presskonferenser, vilka ursprungligen primärt var riktade mot branschen och dess säljorgan, men på senare tid även mot oss slutkonsumenter. Inför årets E3 gör vi en tillbakablick på tidigare års presskonferenser och lyfter ut ett par oförglömliga ögonblick som antingen förändrat spelbranschen, gett oss ett skratt eller fått oss att höja ordentligt på ögonbrynen.

"E3 står för Electronic Entertainment Expo; denna förkortning och dess betydelse är som julafton för alla gamers."

De åtta mest oförglömliga E3-momenten, plats 8-5

8. Peter Moores tatueringsfetish fortsätter (E3 2006)

8

Peter Moore gaddar sig igen.

Året är 2006 och konsolkriget är på gång att ta fart på riktigt. Både Sony och Nintendo visade upp sina nya enheter med stor pompa och ståt medan Microsoft redan hade sin nya Xbox 360 på marknaden. Det som stal showen detta år var en snygg kupp.

Inte rädd för att skapa kontrovers stod Peter Moore, Microsofts dåvarande chef för Xbox-divisionen, på scen och påminde alla om hur han ett par år tidigare utannonserat Halo 2 med en tatuering på högerarmen. Nu tog han av sig jackan och drog upp vänster skjortärm med "Grand Theft Auto IV" intatuerat - en spelserie som tidigare varit intimt förknippad med PlayStation-plattformen.

7. Nintendo Wii-familjerna (E3 2006)

7

Att hålla för sin pojkväns ögon är höjden av kul.

Under samma E3 överöstes vi även med videomaterial som visade hur Nintendos nya konsol skulle fungera; den sociala hubben i vardagsrummet kring vilken alla samlades för att dansa, skjuta och leende vifta med handkontroller.

Dumheten i marknadsföringsmaterialet överskuggades bara av det obligatoriska namnbytet - från det suggestiva Revolution till det eviga skämtet Wii.

Och på fullt allvar; när såg ni senast en familj samlas och se ut så här framför ett tv-spel?

6. Shigeru Miyamoto gör entré som Link (E3 2004)

6

Titta mamma - jag är Link!

Säga vad man vill om Nintendos chef Shigeru Miyamoto, men han är inte rädd för att göra bort sig. Från en ganska dålig presentation av det märkliga spelet Wii Music som år 2006 till en Skyward Sword-demonstration som bevisligen led av stora kontrollproblem ett par år senare.

Under E3-mässan 2004 kom han ut på scen med Links ikoniska sköld och ett Master Sword i handen. Entusiasm var svårslagen, och han var där för att presentera The Legend of Zelda: Twilight Princess till GameCube. Nu skulle det komma att dröja ett antal år innan spelet väl kom ut, och det hann visas upp ett flertal gånger till (och även uppkonverteras till Nintendo Wii) innan det väl kom ut, men allt började med det här - med en entusiastisk och glad Miyamoto, utklädd som sin favoritkaraktär.

Det är svårt att tänka sig många andra spelskapare som skulle kunna komma undan med en sådan manöver, men Miyamoto lyckas. Han bär sin nördighet med stolthet.

5. Project Milo (E3 2009)

5

Hur man stjäl en show utan att ha något egentligt att visa.

Det finns vissa gränser som kanske inte borde överskridas när det kommer till spel. Till exempel virtuella minderåriga personer man kan interagera med på (o)lämpliga sätt. Under E3-mässan 2009 visade Lionhead Studios upp en intressant teknikdemo till Natal, som Kinect hette på den tiden.

I demon interagerade en tjej med den helt virtuella pojken Milo och hans hund Kate, som genom Kinect-tekniken kunde läsa av rörelser, röst och ansiktsuttryck. Det utmålades som en emotionell AI som kunde reagera på situationer; i sedvanlig Molyneux-stil var det bombastiskt, revolutionerande och innovativt.

Det hela var dock relativt fejkat, då utvecklarna satt bakom kulisserna och detaljstyrde Milo. Ett par år senare fick vi reda på att projektet aldrig kommer att nå marknaden, men att delar av den bakomliggande tekniken istället kommer användas i det kommande Fable: The Journey. Kanske är det lika bra det.

Kommentarer (5)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!