Garvade MMO-spelare kommer kanske ihåg hur det var att spela tank eller helare i gamla tider, då det ofta tog evigheter att ta sig upp i nivå för alla som inte var bra på att döda fiender. En helare eller tank dog sällan, men det gjorde å andra sidan inte motståndarna heller.
Nuförtiden går det i de flesta MMO:er att via olika system byta specialiseringar upprepade gånger, varför det också är rimligt att spela en klass i en defensiv roll när ni är i grupp och en offensiv roll när du utför uppdrag på egen hand. TERA erbjuder inte detta, vilket gör att en spelare som vill prova många roller måste spela med multipla karaktärer, men det finns förmildrande omständigheter.
Den första och kanske viktigaste är att TERA i mycket större utsträckning än andra nutida spel utgår från att du spelar upp din karaktär i nivåer genom att göra saker i grupp. Jag har personligen inga problem med detta antagande. Systemet kring BAM:s gör det lätt och roligt att sätta ihop ad hoc-grupper som inte alls kräver samma balans av helare, tanks och skadespecialiserade karaktärer som instanser gör.
Förutom detta differentierar spelet mellan vilken effekt en attack har på en liten respektive en stor fiende, något som SW:ToR-spelare kommer att känna igen. På detta sätt kan en helare som utför solouppdrag, där du oftast slåss mot lite mindre fiender, ändå tillåtas göra bra skada utan att skadespecialisterna blir utkonkurrerade i gruppsituationer.
Föredrar du att slåss mot spelarstyrda motståndare kanske du gläds åt att TERA har ett mycket bra PVP-system. Det finns bara en faktion och istället sker strider huvudsakligen mellan gillen. Ett gille kan förklara krig mot ett annat och då är det fritt fram att attackera.
Nyligen infördes även ett politiskt system, i vilket spelare kan ställa upp i val om att bli ståthållare i TERA:s olika områden. Då det första valet ännu inte avgjorts och då mycket lite publicerats om vilket typ av fördelar det ger att vara ståthållare kan jag inte säga mycket mer än att jag är rätt nyfiken på att se vad som kommer hända med detta.
TERA erbjuder även de sedvanliga MMO-inslagen, inkluderande hantverksfärdigheter, möjligheten att ändra utseende på sin utrustning, auktioner och gillen. På det hela känns det väldigt gediget och Unreal 3-motorn som ligger i botten gör att saker flyter på utan större tekniska problem.
Efter en månad med TERA måste jag lite motvilligt erkänna att spelet vunnit en plats i mitt hjärta. Initialt var jag skeptisk, det är väldigt tråkigt att Bluehole studio valde den väl upptrampade stigen via halvnakna sexobjekt, men det engagerande stridssystemet och gemenskapen bland BAM-jägarna lyckades vända mig till ett fan.
Är du klar med World of Warcraft, ledsnat på allt pratet i SW:ToR och längtar efter action - då kan TERA vara spelet för dig.
8 / 10
