Att det till slut skulle komma en riktig fyra (Wars, Reach och ODST är bara sidospår) för Halo var naturligtvis oundvikligt eftersom spelserien har sålt väldigt bra. Sedan en tid tillbaka är det känt att 343 Industries, studion bakom den högupplösta konverteringen av Halo: Combat Evolved (9/10) samt portal Halo Waypoint, har fått uppdraget att påbörja en ny trilogi som utspelar sig efter händelserna i Halo 3.
Med tanke på att Halo 4 är deras första riktiga spel borde skrämma både Microsoft och alla Halo-fans, för ärligt talat - hur många nybörjare träffar klockrent vid det första slaget? Inte speciellt många, men intrycket jag fick under årets E3-mässa är väldigt positiva. Trots att jag inte fick se eller spela något i den vanliga kampanjen. Men vad fick jag spela?
Redan innan jag greppar handkontrollen hinner jag avfyra några frågor till utvecklaren, som då berättar snabbt att det inte alls är någon trilogi, utan snarare en stor saga. Att Microsoft sedan marknadsför det som en ny trilogi verkar vara något som han vill prata om, så jag börjar fråga honom istället om grafiken. Det jag fick lära mig är att detta är det första Halo-spelet som är i äkta 720p (progressiv upplösning i 1280x720), och att de därför var tvungen att rita upp allt från början.
Se spelsekvensen från Halo 4-demonstrationen
"Detta är det första Halo-spelet som är i äkta 720p."
Nu börjar allt, och det jag får veta är att jag ska spela ett avsnitt i ett nytt flerspelarläge som kallas för Spartan Ops. Vi är fyra speljournalister som sitter bredvid varandra med var sitt headset för att ta oss an det sista avsnittet under den första säsongen. Av förklarliga skäl vill jag inte gå in på handlingen, men jag kan sammanfatta det hela som ett klassikt upplägg från exempelvis Halo: Reach (9/10). Allt är väldigt rak på sak, till skillnad från kampanjen som ska vara mer utforskande än att skjuta längs en trång korridor, och det finns en hel del fiender som sägs kräva lagarbete för att lyckas övervinna. Huruvida det är sant eller inte vet jag inte eftersom 343 Industries insisterade att jag skulle spela det på enkel svårighetsgrad.
Något nytt som jag snappade upp är att du numera kan skräddarsy hur din startarsenal ska vara, och att bildskärmsuppdateringen fungerar riktigt bra i 720p. Sedan måste jag också erkänna lyckan över att lasersvärdet fortfarande lever vidare. Du kanske kan gissa hur ofta jag använde det i vårt uppdrag? I slutet av uppdraget får vi stöta på en ny fiende som går under namnet Crawler - ruskigt snabba varelser som liknar krabbor, fast mycket större. Och där slutade spelet för oss den här gången.
Det allra första avsnitten ska vara helt gratis för de med Xbox Live Guld, och sedan kan du köpa fler avsnitt eller helt enkelt en säsong. Säsongerna jobbas det kontinuerligt, och just nu finns det ingen gräns för hur många det kan bli. Allt handlar ju trots allt om huruvida spelarna köper dem eller inte. För att vara lite extra busiga ska det dessutom vara cliffhangers mellan episoder, dock inte varje gång. Tack och lov.
Utöver detta ska det också finnas de normala flerspelarlägena, och du kan nästan räkna med att det även kommer något nytt på den fronten. Kommer Halo 4 att sudda bort Halo 3 från topplistan bland de mest spelade titlarna på Xbox 360? Snart vet vi.
Halo 4 släpps den 6 november till Xbox 360.
