Förhandstitt och intervju: Watch Dogs

Vi pratar med Watch Dogs kreativa chef Jonathan Morin om E3-mässans mest tankekittlande spel

"Allt är sammankopplat. Och sammankoppling innebär makt."

Det är ledorden för det kommande spelet Watch Dogs från Ubisoft, ett projekt som presenterades under E3-mässan i Los Angeles nu i juni. Spelet har varit under utveckling i över två år nu, men hemlighetsmakeriet har varit stort.

Den stora frågan som ställs i Watch Dogs är om vi borde oroa oss för hur mycket vi syns på nätet, och över all den information som finns tillgänglig om oss via sammanlänkade datasystem.

I spelet antar du rollen som antihjälten Aiden Pierce, som på något sätt har fått full kontroll över stadsnätet ctOS och kan utnyttja all denna information till att tjäna sina syften. Han kan hacka sig in i så gott som allt elektroniskt i staden Windy City - utvecklarnas version av Chicago - och slå ut mobiltelefonnät och elektricitet, kontrollera trafikljus och övervakningskameror och avlyssna telefonsamtal. Han kan även se både offentlig och privat information om alla invånare i staden, som kan användas till hans fördel.

Watch Dogs utspelas i ett tredjepersonsperspektiv, och liknar Assassin's Creed-spelets upplägg i hur du ser din omgivning. Alla kopplingar som görs mellan olika teknikdelar visas med vita streck, och det är enkelt att se hur saker hänger samman - även om det inte alltid är klart vad som gör vad.

I uppdraget som presenterades på Ubisofts presskonferens på E3-mässan (och även senare i ett avskilt rum på mässgolvet) fick vi se Aiden manipulera sin omgivning genom att identifiera mål via databassökningar, få viktig information genom att hacka sig in i mobiltelefoner, dirigera om trafik och även höja broar bakom sig under biljakter.

Själva actionsekvenserna känns dessutom dynamiska och allvarliga, med snygga närkamper och eldstrider som kräver att du tar skydd bakom bilar och även måste ta ställning till din omgivning.

Spelsekvens från Watch Dogs

Väljer du att rädda de oskyldiga invånarna som fastnat i korselden eller ska de användas som köttsköldar? Valet är ditt, men dina beslut kommer att få konsekvenser.

"Vi har jobbat med spelet i över två år nu, och fick till och med dölja spelets innehåll för andra Ubisoft-studior som hjälpte oss."

I sammankopplingens anda kommer Ubisoft Montreal även att släppa en iPad-app som visar hela Windy City i en 3D-vy, där det går att läsa om allt som händer i staden och planera ens uppdrag. Med den kan du följa dina vänner som spelar Watch Dogs, se deras uppdragsloggar och få tips genom att studera deras spelomgångar.

I appen, som för övrigt ska fungera med alla typer av mobila enheter, visas allt du har gjort via en tidslinje, och där finns alla personer du har hackat dig in på tillgängliga. Du ska även kunna använda dina pengar i spelet till att hacka dig in på personernas konton och få full kontroll över deras digitala liv.

Ju mer du gör detta desto större kontroll får du över staden, och den makten kan användas till att hjälpa dina vänner eller stjälpa deras framsteg.

Eurogamer.se satte sig ned för en pratstund under mässan med Jonathan Morin, Creative Director på Watch Dogs, för att snacka om spelet, dess filosofi och hur beroende vi är av teknik i dagens samhälle.

Eurogamer.se: Hur lyckades ni hålla spelet hemligt ända fram till presentationen på E3-mässan?

Jonathan Morin: Vi har jobbat med spelet i över två år nu, och fick till och med dölja spelets innehåll för andra Ubisoft-studior som hjälpte oss. Inte ens de visste vad de jobbade med. Ni journalister är ju väldigt bra på att avtäcka information, så det var det enda sättet vi kunde göra det på.

Fortsättning på nästa sida.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!