Mekaniken förfinas från spel till spel - i Ratchet & Clank: Locked and Loaded kan Ratchet exempelvis för första gången röra sig i sidled medan han skjuter, något som kraftigt underlättar spelandet. I den andra och tredje delen börjar även lite lättare rollspelselement vävas in försiktigt - vapnen blir bättre ju mer de används och även Ratchets stryktålighet förbättras.
Idol Minds har gjort ett riktigt bra jobb med att lyfta upp trilogin till en modern nivå men det hade varit kul med lite extramaterial eller bakom kulisserna-material i en sådan här monumental samling.
Grafiskt sett är det ett rejält lyft upp till högupplösta texturer, bra uppdateringsfrekvens och stöd för moderna extravaganser som bredskärm och stereoskopisk 3D. Överlag ser det bra ut men det är fortfarande markanta detaljskillnader mellan spelen. Det märks exempelvis att modeller och miljöer är mer detaljerade i det andra och tredje spelet, och tyvärr har alla mellansekvenser fortfarande lite lägre upplösning och 4:3-format.
"The Ratchet & Clank Trilogy är en väl sammansatt samling av de tre kanske starkaste enskilda spelen i sagan om Ratchet och Clank."
Utöver dessa uppdateringar har det även lagts till troféer, och i det tredje spelet har flerspelarläget fått stöd för PlayStation Network. Att utnyttja onlinebaserade flerspelarlägen på PlayStation 2-tiden var som bekant lite problematiskt och krävde initialt inköp av en bredbandsadapter, vilket var skälet till att funktionen inte fanns i särskilt många spel.
The Ratchet & Clank Trilogy är en väl sammansatt samling av de tre kanske starkaste enskilda spelen i sagan om Ratchet och Clank. Det är de formativa åren, när Insomniac Games fortfarande inte helt visste var serien var på väg och experimenterade hejvilt, oftast med lyckat resultat.
Framförallt är det kul för mig, som ett gammalt Ratchet & Clank-fan, att se att mitt nostalgiska gillande av serien inte var missriktat. Det är fortfarande tre fenomenalt bra spel som håller hög klass trots sin ålder. Den genuina spelglädjen finns fortfarande kvar, och med lite uppiffad grafik gör det inte längre ont i ögonen eller huvudet att göra återbesök i dessa sagolika interplanetära uppdrag.
9 / 10
