Förhandstest: FIFA 13

En fysisk årgång - vi har spelat höstens stora fotbollsspel

Lika självklart som att Marcus Birro gör sig till martyr en gång i kvartalet, får vi varje höst ett nytt fotbollsspel från Electronic Arts Vancouver. Precis som alltid undrar jag om det inte är det ökända "mellanspelet" som släpps den här gången, men åter igen blir jag tillrättavisad av de skickliga utvecklarna.

"Vi vill komma närmare och närmare verklig fotboll", säger FIFAs veteranproducent Santiago Jaramillo. Han har varit hos dem i över fyra år för att jobba med enbart denna spelserie, och kan du din FIFA-historik vet du att det var ungefär då som FIFA seglade om konkurrenten Pro Evolution Soccer.

Utvecklingen har gått mer och mer mot realism och autenticitet, så pass att det snart närmar sig en teoretisk perfektion. Den här gången, med FIFA 13, får vi se som vanligt en antal ändringar som på pappret känns tunna, men som i verkligheten är något helt annat.

Jaramillo börjar med att påpeka hur den artificiella intelligensen har kraftigt förbättrats. Numera ska inte dina datorstyrda kamrater gå lika ofta i offside, och det ska bli även svårare i en mot en-utmaningar. Samtidigt får vi dock en utökad dribblingskontroll, som inte bara har nya finter, utan du kan numera kroppsfinta och även titta åt ett annat håll än den riktning dit bollen ska.

FIFA 13 - debuttrailern

Eftersom jag mötte en glad kille från Belgien istället för datorstyrd motståndare kan jag inte uttala mig om hur det eventuellt har ändrats, utan det blir först mot hösten som jag får den chansen. Under den spelsessionen fick jag däremot testa på den absolut bästa förändringen - fysikmotorn.

Jag vet, det där var ju förra årets stora nyhet, men faktum är att det har blivit ännu bättre. Du har en större kontroll över din defensiva spelare när du möter någon som försöker finta dig, tack vare knuffar och blockeringar. Med andra ord har det fysiska spelet fått en ännu större roll i FIFA 13, men även fusket har fått komma in denna gång.

"Det fysiska spelet har fått en ännu större roll i FIFA 13, men även fusket har fått komma in denna gång."

Det rör sig inte om några filmningar eller tröjdragningar (även om det senare förekommer i en mer mild och visuell roll i spelet), utan det handlar om att flytta fram muren utan att bli upptäckt av domaren. Ett gult kort tas upp om någon spelare går lite för långt.

I och med det känner jag mig givetvis tvungen att snacka lite med Jaramillo om exakt var gränsen går för fusk. "Saker som är ett tydligt fusk är för närvarande inte aktuellt för FIFA eftersom det aldrig finns en gråzon för det", säger producenten.

"Det måste handla om saker som försöker tänja gränser - inte bryta dem helt och hållet". Jag kontrade med påståendet att filmningar definitivt finns i den gråzon som han pratar om, då det som oftast rör sig om en rejäl förstärkning av fysisk kontakt. Diplomatiskt nickar han förstående mot mig och säger till slut att det kanske blir den utvecklingen längre in i framtiden.

Just nu är det dock inte aktuellt, men FIFA 13 kommer ändå att bli det mest realistiska fotbollsspelet genom tiderna tack vare dessa och andra ändringar. Jag är däremot nyfiken på hur PlayStation Move och Kinect kommer att införas. Rör det sig om kontroll av spelare med tekniken eller bara taktik och menystyrning?

"Det är inget jag kan kommentera nu. Men vem vet - kanske det kommer information under Gamescom?", avslutar Jaramillo. En klockren aptitretare inför nästa session med världens bästa fotbollsspel.

FIFA 13 släpps den 27 september till Nintendo 3DS, Nintendo Wii, PC, PlayStation 3, PlayStation Vita och Xbox 360.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!