Sekvensen slutar med en närkamp med gruppens boss, som bitvis verkar vilja förgripa sig på den unga fröken Croft, men i slutändan bara vill döda henne. Det har uppstått en del rabalder den senaste tiden med uttalanden om att Lara ska utsättas för sexuella övergrepp, så därför tog jag tillfället i akt att misslyckas med närkampen mot bossen - och resultatet är inget annat än ett skott i Laras huvud eller ett par händer runt hennes hals som kramar livet ur henne. Makabert och hemskt, såklart, men inte mer än så.
Spelar du däremot lite skickligare än så lyckas du vända pistolen mot bossen och ha ihjäl honom, och detta blir alltså den första människan som Lara tagit livet av.
Men fler ska det bli under hennes långa vistelse på ön.
Några timmar in i spelet får vi se ytterligare en genomspelning av Mountain Descent, delen som presenterades på Microsofts presskonferens på E3-mässan. Här har Lara utvecklats en del, och är en mycket mer aktiv deltagare i äventyret.
Jakten på Sam fortsätter tydligen, och Lara får nu infiltrera öbornas läger.
"Tomb Raider ser ut att bli en riktigt intressant omstart för den klassiska spelserien, även om det märks att Crystal Dynamics brottas med att få till den perfekta balansen mellan vad som ska kännas verklighetstroget och vara kul att spela."
Livedemonstrationen av Tomb Raider på E3 2012
En stor del av effektiva attacker går ut på att skjuta sönder lyktor och släppa ut brinnande olja på vakterna, men det fungerar även med direkta attacker på motståndarna. Men det är just möjligheten att låta Lara använda okonventionella tillvägagångssätt som gör Tomb Raider intressant, och som berättigar att hennes historia får en nystart.
En misslyckad flodövergång leder till en forsränning, som i sin tur leder till ett lite väl storslaget och överdådigt fallskärmshopp, och sedan ett otroligt fall, som vanligt. För om det är något som Lara kan göra utan större problem så är det att falla långa avstånd och landa utan minsta skråma.
Och presentationen av Mountain Descent kulminerar precis nedanför ett stort japanskt tempel, som tydligen ska utföra en av de stora handlingshubbarna. Lara kommer att kunna resa mellan dessa hubbar i spelet genom att använda lägereldarna, och när hon uppgraderat sin utrustning och lärt sig nya färdigheter kommer hon dessutom att få tillgång till nya platser.
Tomb Raider ser ut att bli en riktigt intressant omstart för den klassiska spelserien, även om det märks att Crystal Dynamics brottas med att få till den perfekta balansen mellan vad som ska kännas verklighetstroget och vara kul att spela. Än är inte avvägningen som den ska, men de har ett tag på sig fortfarande.
Tomb Raider släpps den 5 mars 2013 till PlayStation 3, Xbox 360 och PC.
