Varje gång utvecklarna Traveller's Tales skulle utannonsera ett nytt LEGO-spel hoppades alla på Sagan om ringen, då den trilogin skulle passa in helt perfekt i konceptet. Men den där dagen dröjde och dröjde. Till slut gav fansen nästan upp, fast deras gnista tändes åter igen när det visade sig att Bilbo, en bok som utspelar sig före kampen mot Sauron, skulle spelas in.
Och visst hade alla rätt - strax innan premiären av första Bilbo-filmen (det blir totalt tre filmer) ska efterlängtade LEGO Lord of the Rings släppas till i princip alla levande konsoler och PC-burkar. Tanken med spelet är att kunna skildra en lika episk som storskalig resa, vilket leder till en hel del nyheter inom LEGO-universumet.
Hubben, platsen där du går omkring för att ta dig till nästa kapitel eller för att utforska och hitta hemligheter, ska bli deras hittills största i och med att den helt enkelt är Midgård. Du vet, det där gigantiska landet som hela trilogin utspelar sig i. Med tanke på hur navigeringen funkar i Harry Potter-spelen är jag lite bekymrad över hur yngre och personer utan större spelvana ska kunna hitta fram. Det är ingen slump att jag har fått hjälpa min syster att hitta rätt ett antal gånger.
"Sedan får jag se något som egentligen borde ha funnits sedan tidigare i LEGO-spelen med tanke på att alla är baserade på filmer, nämligen snabbtryckande på specifika knappar (så kallade Quick Time Events)."
Producenten, vars namn förblir oklart, säger att de har jobbat hårt på att skapa något som är stort och enkelt att ta sig genom. Däremot vill han inte visa mig något från den delen, utan vi hoppar direkt in i den första filmen (ja, spelet är baserat på filmerna - inte böckerna) där hela gänget är samlade långt under marknivå för att kunna ta sig närmare mot Mordor.
Precis som i LEGO Batman 2: DC Super Heroes (8/10) finns det riktig dialog i spelet, och i det här fallet rör det sig om exakt samma ljud som finns i filmerna. Detta beror på att det skulle bli för dyrt att anlita samtliga skådespelare för att göra en nytolkning av alla repliker, och med tanke på att utgivaren Warner redan äger rättigheterna för filmerna kändes detta som en klart acceptabel kompromiss.
Nästa nyhet som dyker upp på skärmen är hur bilden delar på sig under scener där det händer flera viktiga saker under samma lopp. När Gandalf försöker läxa upp en Balrog ska de övriga i sällskapet undkomma alla pilar som skjuts mot dem, och ifall du spelar tillsammans med en kompis får den som först klarar av sitt uppdrag vackert vänta tills att den andra blir klar. Först då går de vidare i handlingen. Ett helt klart intressant drag, men även riskfyllt eftersom det innebär att en som är lite duktigare blir passiv - något som kan leda till frustration och tråkig stämning.
Första teasern för LEGO Lord of the Rings
Sedan får jag se något som egentligen borde ha funnits sedan tidigare i LEGO-spelen med tanke på att alla är baserade på filmer, nämligen snabbtryckande på specifika knappar (så kallade Quick Time Events). LEGO Lord of the Rings blir alltså det första i spelserien som har denna mekanik som du hittar bland de flesta berättelsedrivna titlar.
Hastigheten på hur fort du måste trycka på knapparna ska enbart finnas i en och samma nivå som enligt utvecklaren "ska passa alla åldrar". Det lutar med andra ord mot att det blir gott om tid för de som har problem att hitta rätt knapp vid rätt tidpunkt, något som bekräftas när Gandalf och Balrogen slåss mot varandra samtidigt som de trillar längre och längre ner.
Efter denna sekvens är det slut för den här gången, och nästa gång jag får se mer är i kommande videor och när själva spelet landar på butikshyllorna. Behöver jag ens nämna att jag redan nu ser fram emot att få se hur Traveller's Tales lyckas med sina nyheter i LEGO Lord of the Rings? Både du och jag ska få möjligheten att spela det under det sista kvartalet av 2012.
