Personerna bakom förra årets Mortal Kombat (8/10) överraskade mig och många andra rejält. Tidigare har det känts som att Warner bara mjölkar ur allt som går med detta varumärke till en mycket låg budget. Just därför hade ingen någon större förväntningar när det nya bolaget NetherRealms skulle ta över spakarna. Det blev knappast bättre när det visade sig att studion innehåller en hel del personer som jobbade med de tidigare flopparna.
När jag sätter mig och spelar Injustice: Gods Among Us får jag berättat att den nya konstellationen består enbart av de bästa från förra bolaget, då han villigt erkänner att det fanns en hel del personer med "mindre ambitioner". Dessa är med andra ord borta sedan två år tillbaka.
Jag förstår att han menar allvar eftersom det visar sig att förra årets spel var allt annat än ett lyckligt undantag. Blodet stänker i sedvanlig ordningar, specialattackerna är riktigt läckra, och kontrollen med en vanlig dosa känns riktigt bra. Tack och lov får även denna titel stöd för arkadstickor, men sådant känns ganska självklart när det handlar om fightingspel.
"Både Batman och Superman måste designas i enlighet med filmerna The Dark Knight Rises och Man of Steel istället för serietidningarna."
Den kreativa friheten ser dock lite annorlunda ut eftersom det inte är Warner själva som äger rättigheterna, utan det är karaktärer från DC Comics som kommer in i matchen med specifika regler. Injustice: Gods Among Us må innehålla blod, men det är betydligt mindre av den varan jämfört med Mortal Kombat. Sedan måste både Batman och Superman designas i enlighet med filmerna The Dark Knight Rises och Man of Steel istället för serietidningarna.
Vi hinner spela ett flertal matcher mot varandra, och under denna korta tid hinner jag upptäcka några nyheter. Precis som i nästan alla andra fightingspel kan du numera bli skadad av objekt i omgivningen, vilket känns märkligt att det krävdes så pass många år innan gänget valde att införa det. Jag trodde nästan att de av princip var emot det, men nu verkar de äntligen ha anammat detta grundkoncept.
Comic-Con-trailer för Injustice: Gods Among Us
I läget jag får testa är det bara en enda rond, fast du har däremot två energistaplar. På så sätt får du en intensivare match som inte känns omöjlig att vinna bara för att motståndaren får en bra start. Det klassiska upplägget lär dock finnas med bland alternativen.
Karaktärerna är indelade i olika kategorier efter deras förmågor och tillbehör. Batman har till exempel inga superkrafter, utan han får luta sig tillbaka mot alla hans fräcka prylar. Stålmannen har däremot ett och ett annat trick som inte bygger på några som helst mekaniska delar. Det är inte bestämt om hur många som får vara med i leken, men du kan nästan räkna med alla större personligheter från DC Comics. Designvalen är åt en mer modern riktning, men jag får veta att retrodräkterna ska göras när huvudspelet är klart och sedan säljas som extramaterial.
Banorna består naturligtvis av områden och lokaler som är starkt förknippade med en karaktär, och de två jag hinner uppleva är Batcave och Fortress of Solitude. Här har de också valt att göra som konkurrenterna genom att ha flera olika nivåer i samma bana. Maxantalet är tre stycken och du kommer alltid att få se en kortare animationssekvens när detta sker.
Det obligatoriska karriärläget är utlovat att vara lika långt som Mortl Kombats dito, vilket innebär en hel del timmar. Förhoppningsvis kan karaktärerna i Injustice: Gods Among Us också erbjuda en berättelse som jag faktiskt bryr mig om istället för att bara klicka vidare till matcherna.
Huruvida det stämmer eller inte får jag veta någon gång under 2013, då spelet planeras att släppas till PlayStation 3, Xbox 360 och Wii U.
