Förhandstest: Marvel Avengers: Battle for Earth

Striden har bara börjat

Det gäller att smida medan järnet är varmt och få saker är så hett för tillfället som superhjältar. Efter The Dark Knight Rises och Avengers enorma bioframgångar i somras är det inte konstigt att strumpbyxor och mantlar går varmt även i spelvärlden. Men det gör också att vi får en del udda titlar.

Ubisoft Quebec har gjort ett fightingspel för Kinect (och framöver även Wii U) som ska fylla vårt behov av superhjälteslagsmål. Bakgrundsberättelsen är att Skrulls, utomjordingar med förmåga att ändra utseende, har infiltrerat jorden och måste bekämpas. Sådan tur att vi har hjältar som kan göra det, med lite hjälp från oss soffpotatisar.

Det går inte enbart att sälja spel med flortunn handling och ett alibi i form av en licens från en framgångsrik förlaga längre. Du måste ha någon slags knorr. I fallet Marvel Avengers: Battle for Earth ska denna knorr vara Kinect-styrningen.

"För oss som naivt hoppas på att serietidningslicenser inte längre är ett frikort för studior att släppa vad som helst verkar Marvel Avengers: Battle of Earth bli en tillnyktrande besvikelse."

Spelet startas genom att jag måste anslå en passande superhjälteposé. En charmig touch som kommer fungera bra med de lite yngre spelarna. Trots rätt grovt våld (självklart blodfritt) är detta helt klart en partytitel med familjer som främsta målgrupp. Ett par fighter in i spelet blir det klart att det är färd längs räls som gäller.

Gamescom-trailer för Marvel Avengers: Battle For Earth

Matcherna går till bäst av tre ronder - precis som de flesta klassiska fightingspel. För att attackera motståndaren gäller det att ställa sig i olika ställningar. Ett lyft knä motsvarar en spark, en kramande rörelse blir ett kast och ett hopp startar en specialattack som skickar fienden högt upp i luften, vars bakgrund förvandlas till ett färgglatt mönster som för tankarna till animé. Väl uppe i luften gäller det att få in så många slag som möjligt. Ett vilt vevande i luften och Skrullsoldaten är besegrad.

Spelet berättar hela tiden vilka attacker som finns tillgängliga. Det finns ett mikroskopiskt mått av resursfördelning i och med att det inte går att göra alla specialattacker hela tiden. Men överlag är känslan att spelet spelar sig självt. Rörelserna för att genomföra attackerna är nästan samma oavsett vilken hjälte du valt. Den store, starke och stryktålige Hulken spelas alltså ungefär på samma sätt som den smidige, snabbe och akrobatiska Spindelmannen.

För oss som naivt hoppas på att serietidningslicenser inte längre är ett frikort för studior att släppa vad som helst verkar Marvel Avengers: Battle of Earth bli en tillnyktrande besvikelse. Lagom till julhandeln i år får vi se om det stämmer.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!