Den här veckan har vi ett stort Skylanders-tema i och med att Skylanders: Giants släpps på fredag, och för en tid sedan fick vi en Sverige-exklusiv intervju med Skylanders-skaparen John Coyne. Vi får veta en hel del saker om både det nya och det gamla spelet, men han väljer också att nämna tidigare helt okända detaljer om Skylanders under 2013.
Eurogamer: Vad skapade ni först - själva spelet eller figurerna och portalen?
John Coyne: Båda kom ungefär samtidigt när jag tänkte på idén att kombinera dessa två styrkor. Barnen tycker om spel och även samlande av fysiska saker, och om de lades ihop fanns det en mycket stor potential för det.
John Coyne, skaparen av Skylanders
Hur bestämde du dig för hur många figurer som skulle finnas? Vad var originalplanen? Några från början och sedan expandera?
Siffran byggdes på de element som finns i spelet (åtta stycken), som redan var bestämda. Just därför kom vi fram till 32 stycken, och nu när Giants släpps ska det finnas en jätte för varje element. Sedan lägger vi ju också till nya faktorer för vissa av de äldre karaktärerna.
"Klart vi skulle kunna göra ännu större figurer!"
På tal om Giants. Att använda den storleken är ett ganska säkert val med tanke på målgruppen, men kände du någon gång att du ville ta en risk och kanske till exempel göra Skylanders Minis istället?
Vi har skapat sådana, men enbart för reklamsyften i USA.
Varför inte kommersiellt?
Vi vill till en början köra på jättar eftersom de beter sig på ett helt annorlunda sätt i spelet i jämförelse med de normala.
Angående deras storlek - är den storleken spelets maximum?
Klart vi skulle kunna göra ännu större figurer! *skratt*
Intervjun fortsätter på nästa sida.
