Recension: Alan Wake
Väckelsemöte
Plattform som testats: Xbox 360
Vad gjorde ni den 18 maj 2005? De flesta av er, inklusive mig själv, vet säkerligen inte vad som skedde under den större delen av just det dygnet, däremot minns jag klart och tydligt att det var den första gången jag fick höra talas om ett spel som skulle kombinera tv-serierna Twin peaks och Lost. Namnet är Alan Wake, och det skulle vara konsolexklusivt för den kommande plattformen Xbox 360. Redan då visste jag att ett köp av maskinen skulle göras, och när det läckte ut mer information under 2006 fanns det ingen återvändo – Det blev att beställa Microsofts konsol.
Sedan hände det något, nämligen försening efter försening av den efterlängtade titeln. Som tur var släpptes det andra intressanta spel till Xbox 360, men jag var fortsatt nyfiken över vad det var som hände med Alan Wake, som för mig blev maskinens killer app (spelet som gör att man köper en specifik konsol). Nu visade det sig att utvecklaren Remedy inte var helt nöjda med vad man hade åstadkommit, till exempel att man valde att dra in den planerade öppna spelvärlden till förmån för berättelsen. Men så släpptes det äntligen.
Under natten måste man alltid vara på helspänn
I spelet gestaltar du författaren Alan Wake, som tillsammans med sin fru Alice har rest bort för att få lite välbehövlig semester. När de anländer till den lilla småstaden Bright Falls och deras hyrda stuga vill Alice visa något hon har förberett i ett rum på andra våningen.
På skrivbordet vilar en skrivmaskin och en stor bunt med papper, något som gör att Alan tar väldigt illa vid sig. Det är nämligen så att han under två års tid har kämpat med en skrivtorka som tog vid efter att han avslutade sin populära deckarserie med karaktären Alex Casey. Alan går ut från huset alldeles rasande och eftersom hans fru är livrädd för mörkret följer hon inte efter, det är ju faktiskt mycket sent på kvällen.
Dagsljuset ger en tid att lösa gåtor
När Alan lugnat ned sig och gör sig redo att gå in igen hör han ett gastkramande skrik från Alice. Rusandes in i huset och upp för trappen märker han att hon har ramlat i sjön som omges av stugan, och det tar inte många sekunder innan Alan själv hoppar i sjön för att rädda henne.
Utan att se exakt vad som händer efteråt får vi se honom blödandes vakna till i sin bil som har kraschat vid sidan av vägen. Alan har ingen som helst aning om exakt vad som har hänt, däremot är det något mystiskt i mörkret som förvandlar normala människor till mordlystna maskiner. De verkar inte tåla ljus, så tillsammans med en ficklampa kämpar Alan för att ta reda på vad som har hänt sin fru och lista ut exakt vad detta mörker är för något.
Du kanske även gillar...
-
Recension: Max Payne 3 2
-
Recension: Dragon's Dogma 1
-
Wii U får riktiga analoga spakar 2
-
Eurogamers Topplista - Absurda tillbehör 4
-
Recension: Sniper Elite V2 0
-
Recension: Starhawk 0
-
EA satsar på bättre skridskoåkning i NHL 13 0
-
Ny trailer för Medal Of Honor: Warfighter 5
-
Aliens: Colonial Marines skjuts upp till nästa år 0
-
Battlefield 3 Premium ger tidigare åtkomst till expansionerna 1
-
Samarbete mellan Payday: The Heist och Left 4 Dead 0
-
Recension: Datura 0
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 9
-
Veckans retrokanon: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards 0
-
Moonraker-trailer för 007 Legends 0
Kommentarer (10) Latest comment 2 år sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Remedy har aldrig gjort ett spel som inte är grymt och enligt mig högt upp på topp 10 listan över bästa studios.
Får se hur jag ska spela det här spelet, antagligen på en dator någon gång i framtiden.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Den här recensionen var allt annat än välskriven.
Han börjar med att spoila hela introt men vill inte avslöja små detaljer "I hänsyn till oss läsare", han slänger upp saker som "Just de" i början av en mening men räddar dagen med att påpeka att hoppknappen inte används så mycket.
Måste säga att det är sjukt ojämn kvalitet på recensenterna.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Tråkigt att du för övrigt inte gillar min recension, men det är svårt att svara på din kritik när du tar saker ur sitt sammanhang för att framställa, enligt mitt tycke, en krystad poäng. Har du något konstruktivt att säga är du varmt välkommen att skriva här eller ett mejl till mig.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Stämningen och miljöernas hårda realism gör det extra snyggt också. Frågade min opartiska fru vilket hon tyckte var snyggast av detta och Uncharted 2, och hon sa att de var snygga på olika sätt så det gick inte att jämföra. Detta var mer realistiskt, men uncharted var mer exotisk. Ett gott betyg skulle jag säga. Personligen gillar jag mer designen i detta dock. Däremot är ansiktsanimationerna lite dassiga dock. Skulle fixas i kommande DLC då, så det blir finare.
Sen att DLC:n kommer vara storybaserade är ett enda stort enda ÄNTLIGEN! Är trött på nya challange-rooms, kläder och multiplayerkartor. Även story som är rena sidouppdrag känns trist om man jämför. Här kommer det fortsättning på storyn. Vad man velat ha sen dag 1 när det gäller DLC.
Diggar det episodbaserade upplägget också. Gör det lättare att dela upp sin speltid. Det där med "previously on" är grymt. Varför gör inte alla uppföljare det i början av sina spel? Är ju en så enkel grej att sätta ihop men som gör det enklare för de som inte spelat föregångaren.
Supertaggad att fortsätta spelad, men nu har vi gäster några dagar här så det finns inte tid att spela tillsammans (får inte spela utan frugan. I likhet med grymma Uncharted 2 vill hon se hur det går).
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
En liten notis bara; är det verkligen nödvändigt att förklara spel/dator/teknik-termer i varje recension? Om jag bara drar exempel från artiklarna på frontsidan; screen tearing, multiplayer, tower defence etc.
De som besöker sidan, och eran målgrupp, är förmodligen folk som redan vet vad dessa begrepp innebär, och att istället över-förklara alla engelska ord känns ofta lite idiot-förklarande, och jag personligen får vibbar av spel-program på TV som försökte nå ut till alla grupper, och istället blev för o-nördigt, färglöst och trist.
Vill inte säga hur ni ska göra ert jobb, men om jag fick välja skulle dessa förklaringar inom parenteser inte behövas så ofta som de skrivs!
Kämpa på.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Vi har nu påbörjat ett arbete med en artikel som ska förklara allt sådant, och på så sätt kan vi enkelt länka till artikeln i våra recensioner, artiklar och nyheter.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Låter som en utomordentlig lösning :)
Ser fram emot fler recensioner!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Det negativa är ju att man inte äger ett 360 ännu, men alla goda ord om det här spelet får en att vilja skaffa en igen :)