Bakåtkompatibiliteten i LittleBigPlanet 2 inte 100%

Media Molecule vill vara ärliga från början

Många av oss jublade när vi läste den imponerande listan av funktioner i kommande LittleBigPlanet 2 från numera Sonyägda Media Molecule. Nu dämpar utvecklarna jublet något genom att varna för att allt befintligt material kanske ändå inte går att köra i uppföljaren. Bakåtkompatibiliteten (puh, ett ord jag har sjukt svårt att skriva...) blir med andra ord inte helt hundra procent.

En av studions grundare, Alex Evans, vill vara ärlig i tidningen Edge: "Vi kanske inte får till en fungerande bakåtkompatibilitet till 100 procent men jag hoppas att vi lyckas. Det är verkligen ett tufft arbete att kvalitetssäkra en sådan sak med miljoner banor att gå igenom. Så vi kanske inte kommer att lyckas med precis alla finesser folk har använt."

Och visst vore det underbart om de lyckades, så att våra hundratals timmar av svett och passion inte bara lämnas åt tidens grymma tand. Men jag förstår Evans; det finns otroligt mycket listiga lösningar som folk har använt sig av och om någon av de nya funktionerna kräver att vi får tumma på bakåtkompatibiliteten, så är det ok för mig.

Personligen har jag bara lyckats skapa en enda färdig bana som jag dock lade ner ganska mycket tid på. Likt många andra kreatörer föll jag i fällan att göra den alldeles för svårt, tror jag.

Att göra spel är ju svårt!

Kommentarer (4)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!