Recension: Demon's Souls

Hatkärlek när den är som allra bäst

Demon's Souls är ett väldigt märkligt rollspel. Det är inte särskilt arketypiskt japanskt - inga könsligt förvirrade unga pojkar, eller färgglada manga-karaktärer - och det påminner mer i stämning och miljöer om äldre spel som Ultima, Wizardry eller mer nutida Elder Scrolls-spel. Däremot utspelas det i en mer klassisk fantasymiljö, om än en ganska mörk och otrevlig sådan.

Kungadömet Boletaria har slukats av dimma efter att en galen kung började experimentera med farlig magi och dimman och dess gelikar börjar sprida sig utanför riket. Människorna som bodde i kungadömet och fastnat i dimman blir galna, våldsamma eller dör. Många modiga krigare gav sig in i dimman för att försöka bekämpa demonerna. Några gick vilse, några dog - inga kom ut igen. Ansvaret att rädda världen ligger nu på dina axlar.

'Demon's Souls' Screenshot 1

Denna fiende dödar dig genom att klyva dig med en yxa.

Du börjar med att skapa din karaktär, väljer ett av de tillgängliga yrkena (krigare, tjuv, magiker, och så vidare), ditt kön och ditt utseende. Yrket du väljer bestämmer vissa grundförmågor du får, samt vilken utrustning du startar med. Sedan börjar spelets första bana, och den slutar nästan helt garanterat med att du dör. Ja, du läste rätt. Du dör – på spelets första bana. Det kommer inte att vara första gången det händer i det här spelet.

Din bortgång beror på ondskan som ligger bakom dimman så kan själar inte längre få ro. De fastnar på en plats som kallas för Nexus och kan därifrån ge sig tillbaks ut i världen för att försöka få tillbaks sin kroppsliga form genom att bekämpa mäktiga demoner.

'Demon's Souls' Screenshot 2

Denna fiende dödar dig genom att skjuta ett lod som är en meter brett genom din kropp.

Det är en väldigt ensam resa, och du har inga kompanjoner med dig på den. Det finns ett fåtal karaktärer i världen som inte är fientligt inställda till dig, men de vill å andra sidan ha andra tjänster av dig, oftast själar. Själar är spelets valuta och erfarenhet. Dessa karaktärer kommer du besöka i Nexus ganska ofta – för att köpa, laga eller uppgradera utrustning, öka på förmågor eller nivå eller för att lära dig ny magi.

Från Nexus kan du färdas till fem olika delar av Boletaria, alla med sin egen atmosfär och stil. Du kommer bland annat färdas igenom Boletarias kungliga palats, ett gruvkomplex, ett ganska otrevligt träskområde och vad som verkar vara ett mentalsjukhus. Platserna är i sin tur uppdelade i mindre områden - sammanlagt 16 olika platser, alla avslutade med någon form av demonisk boss som måste bekämpas. Miljöerna är smutsiga, glåmiga och fyllda av en känsla av hopplöshet, men oftast väldigt vackra.

Läs vår betygspolicy

Kommentarer (13) 2 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Underhill #1 2 år sedan

    Trevligt, ska bli intressant att se om jag nånsin kommer att ha tid eller ens vågar börja med mitt USA-inköpta ex av Demon's Souls...men hoppas kan man ju.
  • feki #2 2 år sedan

    Hjälp! Den är publicerad.
    Nu får ni vara snälla mot min första recension. Kommentera snällt så kanske jag får skriva fler ;)
  • Caid #3 2 år sedan

    Fredrik Johansson == Feki? Kul, bra jobbat med din första recension! Reflekterade aldrig över skribenten, vilket då kanske är något positivt. Men du får gärna förklara

    "Erfarenhetskravet för att öka nivå är en logaritmisk skala – så mängden erfarenhet som krävs är exponentiell."

    mer, jag blir lite matematiskt förvirrad. :)
  • feki #4 2 år sedan

    @Caid: Tackar. :)

    Ouch. Ser nu att det är lite luddigt uttryckt, och kanske felaktigt så (rent matematiskt).
    Mängden själar som krävs för att öka en nivå blir (såklart) större och större. Kanske 5-10% mer eller så, vilket i början är rätt okej.

    Från level 1 -> 2: 673 själar. 2-> 3: 690 ytterligare själar. 3-> 4: 707 själar.
    Men när du börjar komma upp i 80-90 så börjar det bli lite dyrt.
    90-> 91: 49126 själar.

    Och eftersom man ger bort själarna för att öka level, så är de ju förbrukade och man får gå och samla nya ;)

    Hade det varit ett 'normalt' RPG där man samlade XP (som ej går förlorade) hade hoppat mellan levlar kanske inte varit så fasligt, men nu är processen 'samla lika mycket XP som för den level du nyss plockade, + 5-10% ytterligare...)
  • xdusty #5 2 år sedan

    Tycker det var en bra och läsvärd recension, blir lockad att köpa spelet nu som jag så länge försökt hålla mig borta ifrån :)
  • Scepticer #6 2 år sedan

    Bra recension, saknade inget eller så. :)

    Räknade jag rätt att det alltså finns 16*5=80st bossar i spelet? Är de någorlunda lika svåra eller är några überbossar isåfall?

    Är så himla kluven till om jag ska slå till på detta spelet alltså. Alla recensioner säger i princip samma sak, svårt, oförlåtande men belönande. Tänk om jag inte är tillräckligt bra för att komma till den belönande delen? Skulle ju bli knäckt och slänga både spel och PS3an ut genom balkongen... Får se om jag lägger en beställning i ett modigt ögonblick... Har ju ändå spelat spel de senaste 24 åren så jag borde väl inte vara helt värdelös... :)
  • feki #7 2 år sedan

    Scepticer: Jag var nog otydlig. Det finns 16 + ett par till. Vill man räkna vissa optional saker som bara dyker upp i vissa världstendenser kan man lägga till ett par till. Alla bossarna är hyfsat unika, och episka på sina egna sätt. Antingen ur ren äckelfaktor, stor-och-mäktig-faktor eller skum-faktor. ;)

    Jag ska försöka skriva en liten uppföljande text om online-läget - det behöver kanske förklaras lite ytterligare, men det var svårt att få plats med det i recensionen.
  • Caid #8 2 år sedan

    @feki Wow, dina recensioner kommer altså med expansioner. Dedikerat! :D
  • feki #9 2 år sedan

    @Caid: Post-launch DLC är ju poppis, så jag tänkte haka på trenden! Men det blir nog i forumet isåfall.
  • fibril #10 2 år sedan

    Jag blev lite irriterad på det här spelet, angånde hur man får tag på trophies. Det känns som man måste fuska genom att utnyttja spelmekaniken för att kunna få de svårare trofeerna..
  • feki #11 2 år sedan

    @fibril: Jag kan se vad du menar - ja. Om du med fuskande menar 'grovt manipulera world tendency'.

    Överlag skulle jag nog vilja säga att troféjägare inte bör göra sig besvär - det lär krävas åtminstone 3 kompletta genomspelningar, och hiskeliga mängder materialsamlande för att nå platina. Och tiden som krävs för visst materialsamlande är (relativt) enormt.
    Såvida man inte faller tillbaks på glitchande. Har sett exempel på folk som nått platina på under 40 timmar, vilket bara är surrealistiskt.
  • platon99 #12 2 år sedan

    Grymt bra recension Feki! Har spelet i min ägo sedan några månader tillbaka men har bara hunnit skrapa på ytan, en mix av tidsbrist och andra spel har kommit ivägen, men kommer absolut att ta upp det igen på allvar nu under semestern! Ännu en gång, bra skriven recension med bra flyt, innehåll & upplägg! Keep up!
  • feki #13 2 år sedan

    platon99: Tackar för dom värmande orden! :-)
    Jag förstår ditt problem - det är ju ett spel som kan lägga beslag på en avsevärd mängd tid.