THQ har meddelat att de har kontrakterat Tomonobu Itagakis nya bolag Valhalla Studios för att samarbeta på ett nytt actionspel till PlayStation 3 och Xbox 360.
Devil's Third beskrivs som ett ”tempofyllt actionspel som utspelar sig i en nära framtid, i efterdyningarna av en global katastrof”, men i övrigt är det tunnsått med detaljer.
Som tur är har vi haft möjlighet att tala med Itagaki själv på telefon, tillsammans med THQ:s executive vice president of core games, Danny Bilson, om utannonseringen och en del detaljer kring spelet.
Innan vårt samtal hade vi också förmånen att få se den första trailern för spelet, som visade upp några av de stridkoncept som Valhalla har arbetat på, och som imponerade så på THQ. ”Det tog mig och mitt team kanske tio minuter att bestämma oss för att gå vidare”, sa Bilson till oss efteråt. Se trailern nedan.
Itagaki var noga med att påpeka att Devil's Third vare sig är ett Ninja Gaiden eller ett Devil May Cry, trots att de på ytan har en del gemensamt. ”Uppmärksamma spelare kommer att se påtagliga skillnader i trailern.”, förklarade han.
”Så om ni tycker att det är ett skjutspel som inkluderar slagsmål och närstrid på ett sätt som aldrig gjorts i ett skjutspel förut, så tänker ni rätt.”
Se videoklippet nedan, och läs vidare för vår exklusiva pratstund med Danny Bilson och Tomonobu Itagaki.
Devil's Third: Den exklusiva E3-trailern.
Eurogamer: Kan du ge mig snabb överblick på hur ni har kommit hit?
Danny Bilson: Vi mötte Valhallagänget för kanske 6-8 månader sedan, och de hade en otrolig prototyp i en flerspelarmiljö som gick utanpå allt annat vi hade sett. Någonsin. Vi gillade verkligen teamet, trodde på dem, älskade deras tidigare grejer och det tog mig och mitt team kanske tio minuter att bestämma oss för att gå vidare.
Vi träffades, och jag kände en stark koppling till de här personerna och deras hantverk, och kanske tio minuter senare sa vi ”Vi gör det.” Vi fick till ett avtal, vi besökte dem i Tokyo, vi arbetade med berättelsen... - det är mest deras berättelse, vi bara gav vår respons. Det här spelet är absolut Itagaki-sans och hans teams verk. Väldigt lite inflytande kom från oss. Vi är väldigt spända på det här.
Eurogamer: Är avtalet en del av ert THQ Partners-program?
Danny Bilson: Det stämmer inte. Itagaki-san arbetar direkt med mig – jag är executive vice president of core games – och våra kreativa team här. Detta är en av våra interna kärnprodukter med en extern studio, så det har inget att göra med THQ Partners-förhållandet, som är mycket mer engagerat och inblandat i alla aspekter av [THQ-]produktionerna.
Eurogamer: Om jag får fråga Itagaki-san – hur skulle du beskriva Devil's Third för någon som inte känner till så mycket om det?
Tomonobu Itagaki: [Skrattar] Vi ville göra ett spel som skulle tilltala många människor, som många människor kan spela och uppskatta, och för att klara det behöver vi hitta på något nytt – och det är just vad vi jobbar på.
Jag tror att folk, när de ser videon vi tagit fram för att introducera spelet, kommer att ha en ganska bra uppfattning om de olika delarna av spelet, och det kommer att kittla deras fantasi.
Eurogamer: THQ var snälla nog att visa mig trailern tidigare idag, så jag har . Skulle du kunna berätta om storyn, och var spelet utspelar sig?
Danny Bilson: Jag tror att vi håller på storyn än så länge. Jag kan ge dig en ledtråd – Kesslersyndromet. Bara det. Det är det enda vi kan tala om i det här läget som kan ha något med storyn att göra. Men jag kan säga att storyn har rötter i såväl verklighet som i fantasi och futurism. Det finns mycket sanning bakom storyn.
