Kane & Lynch 2: Dog Days

Ett jäkla hundgöra

Det första Kane & Lynch-spelet från danska IO Interactive var en brokig historia som såg väldigt intressant ut på pappret. De två omaka och oväntade huvudpersonerna Kane och Lynch - ett par svärande och pillerknaprande bankrånare som ständigt hamnade i rejält trubbel - var intressanta, och berättelsen om deras äventyr var både intressant och fräsch.

Som spelare bjöds man på fritagande av fångar, kidnappade barn och flykt undan lagens långa arm, men dessvärre stördes hela upplevelsen av undermåliga kontroller, ful grafik och en kamera som inte alls lämpade sig för spel på delad skärm. Dessutom stjälptes hela samarbetskonceptet av att det var näst intill omöjligt att återuppliva sin medspelare på ett enkelt sätt.

Nu är de två trasiga individerna tillbaka i uppföljaren Kane & Lynch 2: Dog Days som släpps om mindre än en månad, och efter en genomspelning av spelets fyra första kapitel är det svårt att säga om utvecklarna verkligen har tagit till sig av kritiken.

Mer om Kane & Lynch 2: Dog Days

Kane landar i Shanghai för att träffa Lynch och utföra skumraskaffärer, och givetvis spårar det ur med detsamma och skottlossning uppstår. Snabbt får man lära sig styrningen och och vapnen ska hanteras, och det känns lite så lite som det första spelet, lite blandat med Stranglehold, som lustigt nog också släpptes 2007.

Grafiken är väl den största förändringen, och allt visas ur ett videokameraperspektiv. Det är lite pixligt och färgerna stämmer inte helt, och då och då dyker det upp artefakter som bidrar till känslan av att hela världen ses ur en dåligt tillverkad kamera. Dessutom censureras nakna och sargade kroppar, så att man får intrycket av att detta kanske är någon tv-sändning.

Fast ingen i själva spelet verkar vara medveten om denna kameraman, vilket får mig att undra lite vad syftet är med detta grepp. För om kameran bara har lagts in för att utvecklaren ska komma undan med att inte finslipa grafiken kan man undra lite över varför bilduppdateringsfrekvensen haltar, vilket blir påtagligt när man ska springa längre sträckor. Kombinationen av hackig bild och en väldigt skakig kamera innebar att jag inte kunde se på skärmen utan att få huvudvärk, men förhoppningsvis är detta något som kommer att åtgärdas i den färdiga versionen. Om inte kommer det nog att bli problematiskt.

Kommentarer (0)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Den här artikeln har inga kommentarer än. Skriv en, vettja!