Så funkar röstskådespeleri i tv-spel

Eurogamer besöker Ola Strandh på Massive

Ola Strandh har varit kompositör och ljuddesigner på Massive Entertainment sedan 1999 och kommer den 24 maj att som förste spelmusiker få ta emot SKAP:s (Svenska kompositörer av populärmusik) musikdramatikpris. Varför vet han inte riktigt men han antar att det har med att göra att han skrivit musiken till Ground Control 1 & 2 samt World in Conflict och World in Conflict: Soviet Assault.

"Ja, jag har ju inte fått höra någon motivering ännu men jag antar att de kommer att dela med sig av den på måndag", skrattar han.

Ola komponerar som sagt inte bara musik utan är även en av flera personer som arbetar med rösterna till spelen Massive utvecklar. Röstskådespeleri i tv-spel börjar bli en het bransch, framförallt för mindre kända tv-serieskådisar och de specialister som har börjat dyka upp de senaste fem åren; folk som helt enkelt lever på att låna ut sin röst till de kända karaktärerna vi älskar att ta kommando över - och givetvis deras sidekicks och fiender. Och viktigt verkar det vara; lika ofta som recensenter och spelare klagar på grafik eller spelmekanik brukar numera dåligt röstskådespeleri synas på minuslistorna om det inte levereras helt övertygande (sade någon Just Cause 2? /red.anm.).

1

Ola Strandh, 35, började spela fiol när han var fyra år gammal. Sedan dess har allt han gjort handlat om ljud.

"Det mänskliga örat är enormt känsligt och en röst som inte passar ihop med ett ansikte eller kroppsspråk tolkar hjärnan som felaktig och märklig. Jag tror att det i många fall är viktigare att ha riktigt bra röster - än att ha supersnygg grafik. Det är samma med film; fantastiska rollprestationer kan rädda en film med i övrigt dåligt ljus och andra tekniska tillkortakommanden. Jag menar inte att grafiken är oviktig på något vis, jag menar bara att röster har enorm betydelse."

Och Christofer Emgård, manusförfattare på den 133 man starka studion, håller med. Han menar dessutom att bra röstresurser generellt sett är billigt, åtminstone om man jämför med vad allt annat kostar under en utvecklingsperiod. "När vi gjorde World in Conflict kostade till exempel fyra timmar med en skådespelare cirka tusen dollar - och hade vi tur kunde personen göra mer än en röst, de riktigt duktiga upp till tre röster. Det är säkert något dyrare i dag, vi har ännu inte kommit så långt som till inspelning av röster i något av de projekt vi arbetar på nu", förklarar han.

Och de allra duktigaste skådespelarna vet också att det gäller att ha många strängar på sin lyra för att bli något extra och kunna höja tarifferna; inte minst gäller det att erbjuda bredd. Detta gör att poolen av tillgängliga röster än så länge ofta är mindre än man kanske tror. En av rösterna i World in Conflict gjordes av Nolan North, senare mer känd som Nathan Drake i Uncharted-serien men som numera har ett helt gäng stortitlar på sin CV. Och överste Vladimir Orlovsky fick sin röst av Richard McGonagle som i Uncharted spelade Drakes seglivade gamle vän, Sully. En titt på en av de mer okända talangerna i World in Conflict, till exempel Brian Bloom, avslöjar att han varit röst åt karaktärer eller biroller i drygt 50 speltitlar, vara fyra släpps i år.

Kommentarer (7) Latest comment 2 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • vichle #1 2 år sedan

    Väldigt intressant artikel, mer sådant!
  • Underhill #2 2 år sedan

    Tackar - det kommer mer! Vi ska bara hinna med att sålla bland alla idéer som sprutat ur oss i redaktionen på sistone :) Och att gå igenom alla era förslag ni lämnar på forum och bland kommentarer och liknande.
  • Aggesan #3 2 år sedan

    Jag håller med vichle, mycket intressant artikel. jag skulle gärna se fler intervjuer med folk från våra svenska spelutvecklare. Kanske något med nyastartade Might&Delight eller Fatshark?
  • r4z0rbl4d3 #4 2 år sedan

    Bra artikel! Väldigt intressant! Någon som har koll på vilka agenturer som brukar anlitas för röstskådespelare i spel? Jag har länge drömt om liknande jobb nämligen. ;)
  • Scepticer #5 2 år sedan

    Intressant läsning!

    Kommer ihåg att jag hörde på radion för några år sedan att skådespelaren Vin Diesel hade synts i Uppsala och man efterlyste om någon visste varför han var där och om det var han. Någon ringde in och sade att han var nog där för att göra voiceacting till något av Riddick-spelen som vad jag förstår utvecklas Starbreeze där.

    Vet inte hur det egentligen låg till men det lät rimligt. :)
  • Underhill #6 2 år sedan

    @r4z0rbl4d3: I Sverige görs inte så mycket röstskådespeleri till just tv-spel och om det görs är det mest skådespelare för film eller teater som används. Förmodligen prioriterar de förbundsanslutna medlemmar även här. Ett sätt är att gå via sidor som exempelvis Artistkatalogen, just detta exempel är gratis för Teaterförbunders medlemmar.
  • TrallaLalla #7 2 år sedan

    Mycket intressant... :)