Förtitt: Samlade detaljer om Zelda: Skyward Sword

Kommer vi att slippa Ganon?

Varje gång jag kör ett Zeldaspel och det är lite oklart vem hjärnan bakom allt jävelskap är så har man ju ändå sina aningar. Det kanske står en liten elaking och skryter om att det är just han som ställt till det men strax efter att denne är avklarad så står han ändå där, Ganon, och avslöjar att han återigen höll i trådarna.

Så kanske inte denna gång i Zelda: Skyward Sword. Det har rapporterats en del smått och gott om Nintendos kommande stortitel och jag tänkte kort sammanfatta lite av det intressantaste. Det är nämligen som så att producent Eiji Aonuma har sagt till Official Nintendo Magazine att Zelda: Skyward Sword tidsmässigt utspelar sig före The Legend of Zelda: Ocarina of Time till Nintendo 64 - spelet där Ganon gjorde debut rent kronologiskt. Med andra ord kan det vara så att man hoppar över honom denna gång eftersom han tidsmässigt inte synts till innan dess. Att Nintendo dessutom inte klargjort att han faktiskt är med får många att tro att vi slipper(?) honom denna gång. Zelda ska däremot vara med, rapporterar Nintendo Power.

Tidslinjen, ja. Det har skrivits spaltmeter om hur Zeldaspelen kronologiskt förhåller sig till varandra och jag är långt ifrån någon expert inom ämnet. I samma tidning förklarar dock Aonuma att det faktiskt finns en officiell tidslinje som endast han, Shigeru Miyamoto och regissören av varje spel känner till. Detta var helt nytt för mig; jag trodde de hade snärjt in sig i tidsväven och spräckt logiken för länge sedan - men tydligen inte.

Mer om The Legend of Zelda: Skyward Sword

"Jag har redan talat med Miyamoto om det hela så jag känner mig helt bekväm med att släppa denna information - denna titel [Zelda: Skyward Sword] utspelar sig innan Ocarina of Time", citeras Aonuma.

Det ryktades även om att Zelda: Skyward Sword skulle få inspelade röster till dialogerna, något Nintendo inte direkt skämt bort oss med i någon av deras stortitlar. Jag fann själv detta något osannolikt och enligt Nintendo Power så är heller ingenting sådant planerat. Lika bra det, kanske.

Och även om producent Eiji Aonuma är lite rädd för att förändra spelmekaniken alltför mycket med tanke på hur hängivna seriens fans är, så erkänner han (om än något kryptiskt) att grottutrymmen och öppna fält inte kommer att vara sig lika.

"Du har ett fält och du har grottor; och det finns en skiljelinje mellan vilka områden du befinner dig i och vilken spelmekanik som hör till. Det vi försökt göra med Skyward Sword är att introducera några nya element. Denna gång har vi större fält och grottor som egentligen inte känns som grottor och fält men som också innehåller några av dessa element. Vi återuppfinner några av de traditionella spelmekaniska elementen här."

Zelda: Skyward Sword släpps förmodligen i början av 2011.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!