Recension: Singularity

1955 och 2010 års överraskning

Flickor och pojkar, damer och herrar, jag ska härmed vara helt ärlig med er. Innan jag stoppade Singularity i min Xbox 360 hade jag av någon anledning nästan noll koll på det. Quake är det första jag tänker på när jag hör namnet Raven Software men förutom det ringer det faktiskt inga större klockor. Jag är dock riktigt förälskad i Singularity, och nu ska jag försöka berätta varför.

På ön Katorga-12 experimenterar ryssarna med energikällan E99, och någon gång på 1950-talet kommer detta att leda till en katastrof som man kallar för Singularity. Den ryska regeringen bestämmer sig för att mörklägga händelsen och hela ön. En hel del år senare, nämligen år 2010, skickas Nate Renko ut på uppdrag för att undersöka den radioaktiva strålning som tycks komma från Katorga-12. Väl där hamnar han mitt i en röra där en ondsint man vid namn Nikolai Demichev strävar efter att återigen ta upp de gamla experimenten, men på en mycket större skala. Läge för en ännu större katastrof med andra ord.

'Singularity' Screenshot 1

När herr Renko vaknar upp efter en helikopterkrasch och lite trevande försöker lokalisera sig känner jag mig faktiskt inte alls vidare imponerad. Jag stör mig lite på bristen på inställningar och tycker att det känns lite tomt utan radar eller någon som helst form av riktmärken, tycker inte att spelets utseende är något att hänga i julgranen, och jag sitter och gör narr av vapnen som jag tycker låter mer som futtiga leksakspistoler än något annat. Jag avfärdar det snabbt som ett halvdant actionspel i mängden.

Men sedan händer plötsligt något. Jag hittar tillbehöret som hela spelet egentligen bygger på, TMD:n (Time Manipulating Device), en manick som man trär på armen med krafter utan dess like. Det kanske mest påtagliga är att den kan skruva tillbaka tiden på olika föremål och förflytta dem från 2010 till 1955, eller vice versa.

'Singularity' Screenshot 2

Detta kan man utnyttja i strider för att ge ens fiende en otrevlig överraskning, och man kan till exempel återställa omgivningarna till tidigare skick för att lättare ta sig fram eller för att hitta ledtrådar. TMD:n kan dessutom lyfta saker eller skapa en sfär som tillfälligt stoppar tiden. Och just här börjar spelet övertyga mig om att jag faktiskt har haft väldigt fel.

Ett tag sedan blir spelet ständigt gradvis bättre och bättre, och det är nästan så att jag ett tag undrar var sjutton det hela ska sluta. Innan saker och ting går helt överstyr, eller faller platt för den delen, planar det ut sig och Singularity gör en perfekt landning som håller hela vägen till slutet.

Läs vår betygspolicy

Kommentarer (19) 1 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • r4z0rbl4d3 #1 2 år sedan

    Bra skrivet! Men nu måste jag ju ogilla läget lite för att jag måste kolla in ytterligare spel som jag inte har tid med... Suck! :P
  • mrjonas78 Verifierad Editor, Eurogamer Sweden #2 2 år sedan

    Oj, vilken överraskning! Singularity var hypat för något år sedan, men sedan dödade AB all form av publicitet och satte releasedatumet mitt under sommaren. Trodde därför att spelet skulle vara skitdåligt, men nu verkar det vara helt felaktig slutsats. Ska definitivt kolla in det när priset har blivit mer humant.
  • Ariez #3 2 år sedan

    r4z0rbl4d3:
    Tackar! Singularity är ju dock riktigt bra på det viset att det går lika bra att låta det vänta ett år och spela det senare. Under förutsättning att man orkar hålla sig i alla fall :)
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #4 2 år sedan

    Håll utkik efter en tävling inom kort. På så sätt kan ni få spela det utan att behöva nöta på plånboken :)
  • Metroius #5 2 år sedan

    Nu blev man hypad, bra skrivet Ariez!
  • Caid #6 2 år sedan

    Edited: Blah, jag fick nog hjärnsläpp.

    Mysig recension, skulle vara kul att också få en direkt jämförelse med BioShock, framst i hur de båda skiljer i spelmekanik.
    Ändrad av 2 den 04/07/10 @ 13:24
  • docstero #7 2 år sedan

    Mäktig recension Elin! Är riktigt sugen på spelet nu :)
  • malmer #8 2 år sedan

    Detta seals the deal. Vissa andra recensenters 9/10 har inte övertygat mig fullt så mycket, men nu är jag nog helt såld.
  • feki #9 2 år sedan

    Hrum. Med tanke på att Activision medvetet verkar ha försökt smyga ut det här spelet utan någon som helst marknadsföring var jag helt beredd på att det skulle vara fruktansvärt dåligt. Men, det här måste jag helt klart kolla in när det finns lite mer tid. :-)

    Bra recension! Jag blev överraskad, och relativt nyfiken!
  • Ariez #10 2 år sedan

    Caid:
    Jag vet att många gör jämförelser med Bioshock när de pratar om Singularity, men faktum är att jag snarare tänker på spel som Half-Life än Bioshock när jag spelar spelet. Det är lite mer rak action än Bioshock med tanke på att Singularity är mycket linjärt utan karta eller något liknande.

    Visst kan man sedan se likheter i TMD:n och användandet av plasmids men, mja jag skiljer på dem ganska mycket ändå. Plasmids är ju något som man verkligen kan anpassa efter sin egen smak och sitt eget tycke medan TMD:n inte går att anpassa över huvud taget i princip. Den är begränsad, men känns inte begränsad i spelet, om du förstår hur jag menar :)
  • r4z0rbl4d3 #11 2 år sedan

    "men faktum är att jag snarare tänker på spel som Half-Life än Bioshock när jag spelar spelet." - stop... teasing... meee! Okej, åt helvete med andra spel, detta ska spelas!
  • screwjack #12 2 år sedan

    Såg trailern (launch månne) och tyckte det såg grymt ut. Dessförinnan kändes det mest som ytterligare ett mörkt, tråkigt spel med någon fånig manick på handen. Stort *gääääääääsp*. Tilltalas inte så mycket av spel som Bioschock eller Fallout, men som det sägs, det här känns lite mer som Half-Life även om det samtidigt verkar var för mycket ren och skär shooter. Har nu inväntat en del recensioner och över lag låter det sådär. 80 på metacritic för ett sånt här spel är fortfarande inom tveksamhetsgränsen men kanske.

    Jag måste fråga, hur lång speltid bjuder det på?

    Enda stora nackdelen är ju annars att det är Activision som ger ut spelet. Jag gillar inte Activision.
  • Scepticer #13 2 år sedan

    Kul, inte ofta det kommer smygare inom FPS-genren som överraskar. Du nämner att det kändes kort, hur lång tid tar en genomspelning i normaltempo ungefär?
  • Alestes #14 2 år sedan

    Verkligen trist att det inte har några undertexter.
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #15 2 år sedan

    Sådär. Vi tävlar ut tre exemplar av spelet nu: http://ww w.eurogamer.se/articles/tavling...
  • Ariez #16 2 år sedan

    screwjack och Scepticer:
    Jag har otroligt svårt att uppskatta längden på spelet men det är tyvärr ganska kort. Såg att IGN hade skrivit att det tar 6-10 timmar att ta sig igenom. 6 timmar tycker jag nog dock låter extremt lite, men jag tror nog absolut att jag var under 10 timmar.

    Men ni får ta det med en nypa salt tyvärr. Har så himla svårt att uppskatta hur lång tid saker och ting tar. Borde sitta och ta tid med en klocka tror jag minsann :)
  • Scepticer #17 2 år sedan

    Ok, tackar. Ja min erfarenhet är att många recensenter verkar spela ruggigt snabbt jämfört med mig själv i alla fall. Så säger IGN 6h så är det säkert drygt 10 i min värld också. I detta fall kanske man kan förlänga speltiden rejält om man riktar TMD:n mot sig själv! :)
  • feki #18 2 år sedan

    Vissa recensenter brukar nog överdriva ett spels längd/korthet. Har hört folk säga att Bioshock är ett 6-timmarsspel. Dragon Age är ett 10-timmarsspel. Och så vidare. Man undrar ju om vissa recensenter bara totalt springer igenom ett spel utan att stanna upp och beundra miljöer eller story.

    (I Dragon Age's fall är det nog en hyfsad lögn, då spelet omöjligtvis utan fusk eller moddar går att springa igenom så snabbt...)
  • feki #19 1 år sedan

    Sent skall så syndaren vakna. Drygt halvvägs genom spelet ( skulle jag tro, om man kallt kan räkna med storybaserade troféer. Precis simmat lite i en båt under vattnet...)

    Det är INTE ett 6timmarsspel. Iallafall inte om man spelar på Hard, och är average på FPS-spel.

    Men jag måste säga att jag blev väldigt positivt överraskad. Stämningsfullt, solitt FPS-lir med schysst scifikänsla. Ganska creepy bitvis. Skön atmosfär. Och - viktigare, kanske den tightaste unreal engine 3-implementationen hittills till PS3. BRA laddtider. Inga 'oj texturerna tog lite tid att ladda, så vi har lite halvdassigt otexturerade väggar'-problem. Men - framförallt - kul skjutmekanik, och intressanta spelmekaniker. Man kan ha väldigt, väldigt roligt med Tidsmanipulationsleksaken. Vapnen känns tunga och hyfsat balanserad. Eldstriderna är kul - när man inte får panik, missar fiender och dör.

    Det här kan mycket väl vara det singleplayer-FPS jag har haft roligast med sen jag körde igenom FEAR 2 förut i år. Och, det är faktiskt lite roligare (spelmässigt) än Bioshock 2. ( :/ )

    Nackdelarna:
    * Inga subtitlar - inga större problem, men en smärre irritation.
    * Hard är ganska hard. Fienderna är ganska brutala. Checkpoint-systemet är så klassiskt implementerat att du mycket väl checkpointas med 4 millimeter livsmätare och fläskiga fiender en liten bit fram. Kul. ;)

    Fördelarna:
    * Ingen auto-map. Ja, det är en fördel. Det bjuder in till utforskning lite mer, än att 'nu springer vi raka linjen'. Nu är de flesta banor hyfsat linjära, men tar man sig tid att utforska skumma hörnor eller ödsliga tunnlar hittar man oftast lite godis.
    * Stämningsfullt. Skön atmosfär. Bra musik. Creepy fiender. Mycket bakgrundsmaterial utspritt i världen att se, läsa och interagera med.

    Absolut inte unikt någonstans, precis som många andra av Ravens spel. Dessvärre lär det bli hyfsat förbisett av precis samma premisser. Det är lite synd om Raven. Det är en duglig studio, men av någon anledning saknas (oftast) det där sista, lilla extra för att skapa ett underverk. Nu är det bara jävligt solitt och genomarbetat. Och det är iofs inget dåligt betyg. :)