Recension: Singularity
1955 och 2010 års överraskning
Flickor och pojkar, damer och herrar, jag ska härmed vara helt ärlig med er. Innan jag stoppade Singularity i min Xbox 360 hade jag av någon anledning nästan noll koll på det. Quake är det första jag tänker på när jag hör namnet Raven Software men förutom det ringer det faktiskt inga större klockor. Jag är dock riktigt förälskad i Singularity, och nu ska jag försöka berätta varför.
På ön Katorga-12 experimenterar ryssarna med energikällan E99, och någon gång på 1950-talet kommer detta att leda till en katastrof som man kallar för Singularity. Den ryska regeringen bestämmer sig för att mörklägga händelsen och hela ön. En hel del år senare, nämligen år 2010, skickas Nate Renko ut på uppdrag för att undersöka den radioaktiva strålning som tycks komma från Katorga-12. Väl där hamnar han mitt i en röra där en ondsint man vid namn Nikolai Demichev strävar efter att återigen ta upp de gamla experimenten, men på en mycket större skala. Läge för en ännu större katastrof med andra ord.

När herr Renko vaknar upp efter en helikopterkrasch och lite trevande försöker lokalisera sig känner jag mig faktiskt inte alls vidare imponerad. Jag stör mig lite på bristen på inställningar och tycker att det känns lite tomt utan radar eller någon som helst form av riktmärken, tycker inte att spelets utseende är något att hänga i julgranen, och jag sitter och gör narr av vapnen som jag tycker låter mer som futtiga leksakspistoler än något annat. Jag avfärdar det snabbt som ett halvdant actionspel i mängden.
Men sedan händer plötsligt något. Jag hittar tillbehöret som hela spelet egentligen bygger på, TMD:n (Time Manipulating Device), en manick som man trär på armen med krafter utan dess like. Det kanske mest påtagliga är att den kan skruva tillbaka tiden på olika föremål och förflytta dem från 2010 till 1955, eller vice versa.

Detta kan man utnyttja i strider för att ge ens fiende en otrevlig överraskning, och man kan till exempel återställa omgivningarna till tidigare skick för att lättare ta sig fram eller för att hitta ledtrådar. TMD:n kan dessutom lyfta saker eller skapa en sfär som tillfälligt stoppar tiden. Och just här börjar spelet övertyga mig om att jag faktiskt har haft väldigt fel.
Ett tag sedan blir spelet ständigt gradvis bättre och bättre, och det är nästan så att jag ett tag undrar var sjutton det hela ska sluta. Innan saker och ting går helt överstyr, eller faller platt för den delen, planar det ut sig och Singularity gör en perfekt landning som håller hela vägen till slutet.
Du kanske även gillar...
-
Recension: SoulCalibur V
-
Eurogamers guide till Tokyos spelbarer
-
Förhandstitt: Sly Cooper: Thieves in Time
-
Förhandstitt: The Last Story
-
Förhandstitt: Twisted Metal
-
Förhandstitt: World of Warcraft: Mists of Pandaria
-
Nya detaljer kring The Last of Us
-
Vad spelar du i helgen? [vecka 5 2012]
-
Skyrim-patch 1.4 finns ute nu på Steam
-
Ghost Trick: Phantom Detective ute nu på App Store
-
Veckans Retrokanon: Park Patrol
-
Nya bilder från Escape Plan
-
Video Store till Sverige under 2012?
-
Svenskar slog rekord i flest spelare samtidigt
-
Datum för Modern Warfare 3-DLC till PlayStation 3
-
Bilder från Need For Speed The Run Italian Pack DLC
-
Metro: Last Light försenat till 2013
-
Sony blir "antagligen sist" att avslöja ny konsol
-
Harvest Moons skapare startar ToyBox Inc
-
Röstchatten i Battlefield 3 till PS3 snart fixad
-
DICE söker "antifusk-administratör"
-
Dragon's Dogma ger tillgång till Resident Evil 6-demo
-
Trailer för Ultimate Marvel vs Capcom 3 till Vita
-
PlayStation Network offline torsdag till fredag
-
Nya bilder från Test Drive Ferrari









Kommentarer (19) 1 år sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Tackar! Singularity är ju dock riktigt bra på det viset att det går lika bra att låta det vänta ett år och spela det senare. Under förutsättning att man orkar hålla sig i alla fall :)
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Mysig recension, skulle vara kul att också få en direkt jämförelse med BioShock, framst i hur de båda skiljer i spelmekanik.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Bra recension! Jag blev överraskad, och relativt nyfiken!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Jag vet att många gör jämförelser med Bioshock när de pratar om Singularity, men faktum är att jag snarare tänker på spel som Half-Life än Bioshock när jag spelar spelet. Det är lite mer rak action än Bioshock med tanke på att Singularity är mycket linjärt utan karta eller något liknande.
Visst kan man sedan se likheter i TMD:n och användandet av plasmids men, mja jag skiljer på dem ganska mycket ändå. Plasmids är ju något som man verkligen kan anpassa efter sin egen smak och sitt eget tycke medan TMD:n inte går att anpassa över huvud taget i princip. Den är begränsad, men känns inte begränsad i spelet, om du förstår hur jag menar :)
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Jag måste fråga, hur lång speltid bjuder det på?
Enda stora nackdelen är ju annars att det är Activision som ger ut spelet. Jag gillar inte Activision.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Jag har otroligt svårt att uppskatta längden på spelet men det är tyvärr ganska kort. Såg att IGN hade skrivit att det tar 6-10 timmar att ta sig igenom. 6 timmar tycker jag nog dock låter extremt lite, men jag tror nog absolut att jag var under 10 timmar.
Men ni får ta det med en nypa salt tyvärr. Har så himla svårt att uppskatta hur lång tid saker och ting tar. Borde sitta och ta tid med en klocka tror jag minsann :)
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
(I Dragon Age's fall är det nog en hyfsad lögn, då spelet omöjligtvis utan fusk eller moddar går att springa igenom så snabbt...)
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Det är INTE ett 6timmarsspel. Iallafall inte om man spelar på Hard, och är average på FPS-spel.
Men jag måste säga att jag blev väldigt positivt överraskad. Stämningsfullt, solitt FPS-lir med schysst scifikänsla. Ganska creepy bitvis. Skön atmosfär. Och - viktigare, kanske den tightaste unreal engine 3-implementationen hittills till PS3. BRA laddtider. Inga 'oj texturerna tog lite tid att ladda, så vi har lite halvdassigt otexturerade väggar'-problem. Men - framförallt - kul skjutmekanik, och intressanta spelmekaniker. Man kan ha väldigt, väldigt roligt med Tidsmanipulationsleksaken. Vapnen känns tunga och hyfsat balanserad. Eldstriderna är kul - när man inte får panik, missar fiender och dör.
Det här kan mycket väl vara det singleplayer-FPS jag har haft roligast med sen jag körde igenom FEAR 2 förut i år. Och, det är faktiskt lite roligare (spelmässigt) än Bioshock 2. ( :/ )
Nackdelarna:
* Inga subtitlar - inga större problem, men en smärre irritation.
* Hard är ganska hard. Fienderna är ganska brutala. Checkpoint-systemet är så klassiskt implementerat att du mycket väl checkpointas med 4 millimeter livsmätare och fläskiga fiender en liten bit fram. Kul. ;)
Fördelarna:
* Ingen auto-map. Ja, det är en fördel. Det bjuder in till utforskning lite mer, än att 'nu springer vi raka linjen'. Nu är de flesta banor hyfsat linjära, men tar man sig tid att utforska skumma hörnor eller ödsliga tunnlar hittar man oftast lite godis.
* Stämningsfullt. Skön atmosfär. Bra musik. Creepy fiender. Mycket bakgrundsmaterial utspritt i världen att se, läsa och interagera med.
Absolut inte unikt någonstans, precis som många andra av Ravens spel. Dessvärre lär det bli hyfsat förbisett av precis samma premisser. Det är lite synd om Raven. Det är en duglig studio, men av någon anledning saknas (oftast) det där sista, lilla extra för att skapa ett underverk. Nu är det bara jävligt solitt och genomarbetat. Och det är iofs inget dåligt betyg. :)