Tekniska specifikationen för Kinect

Detaljer für alle!

Tillhör du gruppen av människor som älskar att läsa tekniska specifikationer? Förhoppningsvis gör du det, för då har jag mycket trevlig information att berätta. Listan nedan berättar nämligen vad efterlängtade Kinect innehåller. Vi ser exempelvis att ryktet om endast två aktiva samtidigt stämmer, och hur stor yta som kan täckas.

Sensor

  • Färg- och djupuppmärksammande linser
  • Mikrofon
  • Tiltmotor för sensorjusteringar

Sensorvinkel

  • Horisontalt: 57 grader
  • Vertikalt: 43 grader
  • Fysisk lutningsområde: 27 grader
  • Djup: 1.2-3.5 meter

Dataströmmar

  • 320x240 16-bit-djup @ 30 bildrutor per sekund
  • 640x480 32-bit-färg @ 30 bildrutor per sekund
  • 16-bit-audio @ 16 kHz

Spårningssystemet

  • Spårar upp till sex personer samtidigt, inklusive två aktiva spelare
  • Spårar 20 olika leder per spelare
  • Spårar aktiva spelares mönster för sin avatar

Ljudsystemet

  • Xbox Live party-chatt och chattande under spel (kräver guldmedlemskap)
  • Ekoborttagning
  • Igenkännande tal i ett flertal språk

Kinect släpps under det fjärde kvartalet 2010

Kommentarer (4) Latest comment 2 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • malmer #1 2 år sedan

    Sämre upplösning på djupkameran än vad referensdesignen från PrimeSense. Så det är ju en besvikelse. Men det känns ju som att det här kan ju inte vara så dyrt att tillverka. Känns som om blank-lacken är det dyra. Annars är det ju bara två webkameror, en liten elmotor, en ir-lampa och ett färgkodningsfilter framför ir-lampan. Och plast. Kan inte fatta hur denna kan bli över $50 i massproduktion. Men det är väl något jag missar. Kanske att de lägger in mjukvaruutvecklingskostnaden i priset. Men den tycker man ju att de borde tjäna in på spel istället. Eller också är $150 ryktet bara BS.
  • mrjonas78 Verifierad Editor, Eurogamer Sweden #2 2 år sedan

    Med största sannolikhet har man även lagt in ett snittpris för själva utvecklingen.
  • motz #3 2 år sedan

    Tillverkning + research/prototyping + mjukvara = mycket. Antagligen vill de tjäna pengar på den också med tanke på att Sony & M$ historiskt gått med förlust på basenheterna medan de dragit in pengarna på mjukvara och tillbehör.
  • malmer #4 2 år sedan

    Jo men alla produkter har ju research och prototyping men kostar ändå inte skjortan för gamla standardkomponenter. Det ENDA i kinect som inte är en asbillig standardkomponent är filtret som sitter framför IR-lampan som ser till att ljuset från den får olika "färg" på olika ställen. Så det är ett färgfilter fast för nära-ir ljus. Det är inget med det som är magiskt och så stor skillnad på jämfört med ett vanligt färgfilter framför en lampa av vilket slag som helst. En glorifierad overheadplast med färgtryck.

    En vanlig eyetoy har också rätt så avancerad mjukvara och research i sina API:er. En sån kamera kostar 350 spänn, och är troligtvis överpris på ändå precis som handkontroller och andra konsoltillbehör. Kinect är dock livsviktig att den säljer bra.

    Så om den kostar $150 så har någon gjort något riktigt dumt någonstans. Med någon licens eller liknande. För vid $150 kommer de sälja jättedåligt, såvida inte Dance Central får alla tjejer i världen att vilja ha den. Fast över två tusen för ett dansspel är rätt så saftigt också.

    Det är iaf vad jag tror. Om slutpriset blir lägre är jag inte förvånad, eller om den prissänks ganska snabbt. Det kan ju hända att de vill testa först om det funkar med högre pricepoint.
    Ändrad av malmer den 30/06/10 @ 21:30