Ni känner till vår artikelserie om retrospel här på Eurogamer.se? En gång i veckan presenterar en av våra medarbetare ett minnesvärt spel från flydda tider. Detta kompletteras sedan med ett mindre omnämnande om ett spel som kanske inte gick hem lika bra i stugorna. Oftast, men inte alltid finns det någon koppling mellan de båda. Jag befinner mig ofta i NES-världen för den är just i den perioden jag hade mina första spelminnen. Idag är inget undantag.
Veckans Retrokanon: Devil World (1984, NES)
Ett pusselspel, inte helt olikt Pac-man, tillhör en av mina favoritspel från ungdomen. Jag ägde det aldrig själv, men spelade det så fort jag var hemma hos min bästa kompis på den tiden. Spelet släpptes i Japan 1984 och i Europa 1987. Aldrig i Nordamerika, även om det både var lätt att spela och var på engelska. Orsaken var istället att det innehöll starkt religiösa ikoner, och ansågs olämpligt för de amerikanska spelarna tack vare Nintendos USA-avdelning.
Nej, ditt andra höger
Spelaren gestaltas av Tamagon, en grön drake som precis som sin gula, runda kompis gillar att käka prickar. Kör man två spelare så får nummer två lira med en röd variant av Tamagon. Äta pricar är alltså livet, och att äta kors är ännu bättre. Tamagon kan då spruta eld på monster som gör allt för att förstöra det roliga. Högst upp på spelskärmen står Djävulen själv och signalerar till sina underordnade vilket håll skärmen ska ska gå åt. Detta är alltså den stora skillnaden mot pac-man. Hela spelplanen rör på sig, och de flesta dödsfall sker faktiskt när du kläms mellan kanten på skärmen och något hinder. I grund och botten repeteras allting bana efter bana, med vissa undantag. Ibland ska du föra in biblar i ett sigill för att klara nivån, och det finns även en sorts bonusbana.
De kristna symbolerna var inget man tänkte på som liten, och idag så undrar man bara varför de finns där. Shigeru Miyamoto är den inte helt okända designern bakom spelet, och detta är dessutom det enda av hans verk som inte är släppt i Nordamerika.
Veckans Retrokalkon: Super 3D Noah's Ark (1994, SNES)
När vi är inne på religiösa spel kan vi ju inte låta bli att nämna Super 3D Noah's Ark, Wolfenstein-klonen från 1994 på Super Nintendo. Spelet är inte officiellt sanktionerat av Nintendo och är faktiskt den enda titeln i SNES-biblioteket som inte är det. Kassetten hade ett extra uttag där man var tvungen att placera ett äkta SNES-spel för att komma undan Nintendos säkerhetschip.
Spelet är en ren kopia av Wolfenstein 3D, men istället för att skjuta nazister med kulspruta går spelet ut på att söva getter med slangbella, vars ljudeffekterna är hysteriskt roliga.
På jakt efter nazistiska getter
Enligt många i spelbranchen var Id Software sura på Nintendo och deras version av Wolfenstein 3D, så de gav helt enkelt bort källkoden till Wisdom Tree. De skapade sedan Super 3D Noah's Ark som ett sätt att driva med Nintendo. Ryktet är dock inte sant, och spelet var allt annat än en succé.
