I den här tråden kan vi diskutera allt om Spelprogrammering och design :)
Spelprogrammering och design
-
Sida
av 1 -
BubbeZ 574 inlägg
Senast online 4 timmar sedan
Registreringsdatum 3 år sedanÄr det nån som vet någon bra guide och program för någon som vill lära sig Spelprogrammering (som inte kan ett smack) och har valt att studera teknik för att senare bli just Spelprogrammerare men får inte börja med det förens nästa år, och börjar bli lite ivrig ;)
I den här tråden kan vi diskutera allt om Spelprogrammering och design :) -
Darkbourne 62 inlägg
Senast online 19 timmar sedan
Registreringsdatum 2 år sedanHar du erfarenhet av något programspråk? Själv så kan jag C++ och sysslade en del med biblioteket SDL i somras. Kom inte så långt dock, blev bara ett "Tre i rad"-spel. :)
I alla fall, om du kan C++ och vill lära dig lite om spelprogrammering i det språket så kan du ta och kolla in den här hemsidan:
http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php
När du har kommit lite längre så borde du även kolla in den här länken:
http://gafferongames.com/game-physics/integration-basics/
Som tar upp det du behöver veta om förflyttningar i spel. Denna metod kan implementeras i alla språk. -
Jag har petat runt lite med en WebGL-guide baserad på en populär OpenGL-guide. Den borde vara rätt lätt att googla fram.
Just nu håller jag dock på med ett HTML5- och canvasbaserat äventyrsspel utan 3D-motor med lite retrokänsla och stor anpassningsbarhet. Om jag göra det någorlunda klart lägger jag förmodligen ut det under GPLv3.I'm here to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
-
BubbeZ 574 inlägg
Senast online 4 timmar sedan
Registreringsdatum 3 år sedan@Darkbourne Nej, jag kan inte c++, som jag skrev tidigare så kan jag inte ett smack så en nybörjarguide är vad som behövs :) -
Då behöver du nog en guide som även introducerar till programmering i stort. Eller en separat kurs för det.
I'm here to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
-
BubbeZ 574 inlägg
Senast online 4 timmar sedan
Registreringsdatum 3 år sedanEn sån guide på internet är vad jag skulle vilja hitta, men nästa läsår så får jag välja inriktning och då blir det programmering men känns som en evighet till dess... då jag hade förväntat mig programmering första året :) -
Darkbourne 62 inlägg
Senast online 19 timmar sedan
Registreringsdatum 2 år sedanOm man inte kan ett smack om programmering, men ändå vill göra spel, så tror jag nog att du ska testa GameMaker. Det verktyget är inte lika krävande då det gäller kodandet. -
Jag vet inte hur bra du är på engelska men MIT har ett helt bibliotek med kursmaterial tillgängligt på Internet. Inledningskursen i programmering verkar vara helt komplett men det kanske är för stort projekt iom att du kommer ha en sådan kurs nästa läsår.
MIT - Introduction to Computer Science and ProgrammingI'm here to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
-
Jag skulle nog vilja tipsa om XNA. Det finns en hel uppsjö med tutorials, och spelen som utvecklas kan köras antingen på PC (eller om man betalar lite stålar) Xbox 360 / Windows Phone 7 som en del av indie-kanalen där.
Ett par resurser:
http://xnagpa.net/index.php
http://www.riemers.net/
http://www.xnadevelopment.com/
Eller - microsofts egna - http://create.msdn.com/en-US/education/tutorial/2dgame/getting_started -
tylmad 1 inlägg
Senast online 10 månader sedan
Registreringsdatum 10 månader sedanJag tror verkligen att HTML5 är en bra miljö att lära sig spelprogrammering i. Kolla in denna bok:
http://goo.gl/72Vfy
Kontakta mig gärna med synpunkter om du beslutar dig för att läsa boken! -
Jag har faktiskt börjat laborera med att utveckla spel i HTML5. På vissa sätt kan det bli ännu mer low-tech än i andra system.
Fördelen är väl att man ser resultat direkt och att man kan debugga och redigera i realtid. Dessutom kan man lansera det till i princip alla plattformar som finns utan att behöva göra ett smack.I'm here to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
-
Sida
av 1
