Spelprogrammering och design

  • Sida

    av 1

    föregående nästa
  • BubbeZ 18 jan 2012 14:53:09 574 inlägg
    Senast online 4 timmar sedan
    Registreringsdatum 3 år sedan
    Är det nån som vet någon bra guide och program för någon som vill lära sig Spelprogrammering (som inte kan ett smack) och har valt att studera teknik för att senare bli just Spelprogrammerare men får inte börja med det förens nästa år, och börjar bli lite ivrig ;)

    I den här tråden kan vi diskutera allt om Spelprogrammering och design :)
  • Darkbourne 18 jan 2012 15:06:18 62 inlägg
    Senast online 19 timmar sedan
    Registreringsdatum 2 år sedan
    Har du erfarenhet av något programspråk? Själv så kan jag C++ och sysslade en del med biblioteket SDL i somras. Kom inte så långt dock, blev bara ett "Tre i rad"-spel. :)

    I alla fall, om du kan C++ och vill lära dig lite om spelprogrammering i det språket så kan du ta och kolla in den här hemsidan:

    http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php

    När du har kommit lite längre så borde du även kolla in den här länken:

    http://gafferongames.com/game-physics/integration-basics/

    Som tar upp det du behöver veta om förflyttningar i spel. Denna metod kan implementeras i alla språk.
  • Killerbunny Moderator 18 jan 2012 15:10:58 1,035 inlägg
    Senast online 7 dagar sedan
    Registreringsdatum 3 år sedan
    Jag har petat runt lite med en WebGL-guide baserad på en populär OpenGL-guide. Den borde vara rätt lätt att googla fram.

    Just nu håller jag dock på med ett HTML5- och canvasbaserat äventyrsspel utan 3D-motor med lite retrokänsla och stor anpassningsbarhet. Om jag göra det någorlunda klart lägger jag förmodligen ut det under GPLv3.

    I'm here to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.

  • BubbeZ 18 jan 2012 19:11:07 574 inlägg
    Senast online 4 timmar sedan
    Registreringsdatum 3 år sedan
    @Darkbourne Nej, jag kan inte c++, som jag skrev tidigare så kan jag inte ett smack så en nybörjarguide är vad som behövs :)
  • Killerbunny Moderator 18 jan 2012 20:35:18 1,035 inlägg
    Senast online 7 dagar sedan
    Registreringsdatum 3 år sedan
    Då behöver du nog en guide som även introducerar till programmering i stort. Eller en separat kurs för det.

    I'm here to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.

  • BubbeZ 18 jan 2012 21:32:24 574 inlägg
    Senast online 4 timmar sedan
    Registreringsdatum 3 år sedan
    En sån guide på internet är vad jag skulle vilja hitta, men nästa läsår så får jag välja inriktning och då blir det programmering men känns som en evighet till dess... då jag hade förväntat mig programmering första året :)
  • Darkbourne 18 jan 2012 22:06:58 62 inlägg
    Senast online 19 timmar sedan
    Registreringsdatum 2 år sedan
    Om man inte kan ett smack om programmering, men ändå vill göra spel, så tror jag nog att du ska testa GameMaker. Det verktyget är inte lika krävande då det gäller kodandet.
  • Killerbunny Moderator 18 jan 2012 22:12:02 1,035 inlägg
    Senast online 7 dagar sedan
    Registreringsdatum 3 år sedan
    Jag vet inte hur bra du är på engelska men MIT har ett helt bibliotek med kursmaterial tillgängligt på Internet. Inledningskursen i programmering verkar vara helt komplett men det kanske är för stort projekt iom att du kommer ha en sådan kurs nästa läsår.
    MIT - Introduction to Computer Science and Programming

    I'm here to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.

  • feki Personal 19 jan 2012 12:41:11 1,729 inlägg
    Senast online 10 timmar sedan
    Registreringsdatum 10 år sedan
    Jag skulle nog vilja tipsa om XNA. Det finns en hel uppsjö med tutorials, och spelen som utvecklas kan köras antingen på PC (eller om man betalar lite stålar) Xbox 360 / Windows Phone 7 som en del av indie-kanalen där.

    Ett par resurser:

    http://xnagpa.net/index.php
    http://www.riemers.net/
    http://www.xnadevelopment.com/

    Eller - microsofts egna - http://create.msdn.com/en-US/education/tutorial/2dgame/getting_started
  • tylmad 17 jul 2012 21:48:28 1 inlägg
    Senast online 10 månader sedan
    Registreringsdatum 10 månader sedan
    Jag tror verkligen att HTML5 är en bra miljö att lära sig spelprogrammering i. Kolla in denna bok:

    http://goo.gl/72Vfy

    Kontakta mig gärna med synpunkter om du beslutar dig för att läsa boken!
  • Killerbunny Moderator 17 jul 2012 22:07:14 1,035 inlägg
    Senast online 7 dagar sedan
    Registreringsdatum 3 år sedan
    Jag har faktiskt börjat laborera med att utveckla spel i HTML5. På vissa sätt kan det bli ännu mer low-tech än i andra system.

    Fördelen är väl att man ser resultat direkt och att man kan debugga och redigera i realtid. Dessutom kan man lansera det till i princip alla plattformar som finns utan att behöva göra ett smack.

    I'm here to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.

  • Sida

    av 1

    föregående nästa
logga in för att svara