Recension: Carrier Command: Gaea Mission • Sida 2

Hangar utan flyt

Det visar sig nämligen att det är helt omöjligt att koordinera någon form av samlad attack genom att ge enheterna order. Skickar jag fyra enheter mot en bas och lämnar dem åt sitt öde får jag vara nöjd om två av dem kommer fram överhuvudtaget. Allt som oftast hittar jag någon av dem fast i en bäck eller inklämd mellan några träd. Ibland får de dessutom för sig att de måste cirkulera runt några varv på ett och samma ställe för att köra exakt över den vägpunkt jag satt ut.

Istället för att ägna mig åt strategispelet måste jag hela tiden hoppa in i förarstolen på fordonen och styra frammarschen i korta sektioner. Köra fram en bit med fordon A och sen en bit med fordon B och så vidare. Kontentan av det hela blir att jag aldrig vågar ge mina enheter order att åka någonstans på egen hand förutom på de delar av öarna som jag redan rensat från fiender.

Det här gör att invasionerna blir riktigt långsamma. Inte hjälper det heller av att fordonen varken har plats för bränsle eller ammunition nog för en hel invasion. Istället måste jag inta vissa mindre baser där det går att fylla på, och ett par gånger varje karta åka tillbaka till lagren och fylla på allt i fordonen innan jag ger mig på nästa bas.

"I dagsläget är Carrier Command: Gaea Mission i stället ett spel som får mig att känna mig motarbetad och begränsad."

Något som kan sprida lite ljus över Carrier Command: Gaea Mission är att spelets mer än 30 olika öar bjuder på intressanta och varierade miljöer med både väder- och terrängeffekter. Grafiken är duglig och bjuder stundtals på imponerande landskapsvyer.

Den strategiska vyn har lättskötta kontroller och det är snabbt och sömlöst att ta sig till förarläget för ett fordon, vilket görs med ett enkelt tryck på höger musknapp. Det är till och med så att jag hela tiden har en kameravy i hörnet av bilden från det för tillfället aktiva fordonet. Hade bara det strategiska läget fungerat att spela skulle det ha ett helt annat underhållningsvärde och till och med varit riktigt intressant.

I dagsläget är det i stället ett spel som får mig att känna mig motarbetad och begränsad. Det eviga påfyllandet av bränsle och ammunition gör att jag måste spendera största delen av invasionerna upptagen med ren logistik. När jag byggt nya enheter i min bas måste dessa fraktas till hangarfartyget vilket innebär ännu mer väntetid. Jag kan nämligen aldrig ha mer än fyra markfordon och fyra flygande enheter aktiva på skeppet samtidigt, vilket står i lite märklig kontrast till nutida motsvarigheter som i de flesta fall har plats för minst 60 flygplan.

Det som besvärar mig med Carrier Command: Gaea Mission är att egentligen finns alla byggstenarna där (förutom flerspelarläge) för att skapa ett starkt och modernt monument över en bit spelhistoria, men istället har de använt dem till att bygga upp en mur mellan mig och en eventuell känsla av underhållning jag borde känt. Det är som om det finns ett bra spel där under ytan men jag lika svårt att hitta det som mina enheter har att hitta dit jag vill att de ska åka.

För den som längtat i 20 år efter att få uppleva Carrier Command igen och kan uppvisa samma tålmodiga väntan inne i spelet finns det kanske ett intressant upplägg att hämta här, men för de flesta av oss finns det helt enkelt alldeles för många andra bra och faktiskt fungerande spel att hellre lägga vår tid och våra pengar på. I alla fall tills dessa att utvecklarna lagar spelet.

4 /10

Read the Eurogamer.net reviews policy

Sometimes we include links to online retail stores. If you click on one and make a purchase we may receive a small commission. For more information, go here.

Jump to comments (2)

About the author

Mattias Holmberg

Mattias Holmberg

Skribent

Göteborgsbaserad smålänning som varvar familjeliv i radhus med fältkampanjer över hexindelade kartor. Mattias första stapplande steg in i spelens förlovade värld var på familjens ZX81 med 1k i RAM och sedan dess ligger PC:n närmast hjärtat. Försöker påstå att han har bred spelsmak men menar antagligen att han både gillar realtids- och omgångsbaserad strategi.

Relaterat material

FeatureFörtitt: Mario Tennis: Ultra Smash

Vår älskade Mario med vänner är tillbaka i ännu ett hysteriskt sportspel.

EA på E3, live

Klockan 22.00 drar EAs presskonferens igång. Vi på redaktionen streamar konferensen och kommenterar den i vår live-chatt som du hittar nedan. Häng gärna med!

FeatureFörtitt: Tom Clancy's The Division

Lucas har dykt ner i virushärjade New York och blivit smittad av online shooter-sjukan.

FeatureFörtitt: The Sims 4 Dags Att Jobba

Sheila Stormfeldt från danska Eurogamer har testat den kommande expansionen.

Andra saker på sidan...

Kommentarer (2)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

Hide low-scoring comments
Ordna
Threading